从小组赛开始到四强赛,6场比赛遇到的对手,都有不同的特点,其中就有外国留学生的加入,从而增加了看点,不至于千篇一律的重复。
如此一来,在殷俊看来也是狗尾续貂,勉强的把中间的空白填补了起来。
至于为什么不让樱木花道他们最后获得胜利,恐怕这也是殷俊对井上雄彦的一种致敬。
第二部增加的作品
名字叫做
《游戏王》。
实话实说,《游戏王》的漫画,其实并不是那么的出色,从故事性来说,上面的《灌篮高手》,能一根小拇指就碾压了它。
但是《游戏王》却是所有漫画之中,商业开发最成功的一个。
自从1998年,它动画化以及开始售卖卡牌游戏和游戏卡以来,它一直雄霸了二十多年的卡片游戏销量冠军,同时也是周边产品卖得最火爆的一个。
迪斯尼引以为傲的《赛车总动员》,卖得也不如它。
即便是漫画结束之后的7年,2011年的时候,《游戏王》的卡牌正版销量仍旧达到了251亿张!
另外还有游戏、动画等等方面收入,作者高桥和希赚得可谓是盆满钵满,紧随着尾田荣一郎和鸟山明这两位大神之后,名列日.本动漫行业的第三富豪。
《游戏王》的游戏、卡牌成功,还远远不止在日.本、韩国和宝岛这样的亚洲地区,他们连欧美都征服了。
数不清的小孩子和半大的中学生们,平均人手都是几套、几十套的《游戏王》卡牌,兴致勃勃的来做游戏。
如果华国的年轻人不懂《游戏王》究竟有多么火爆,那么可以用一个例子来形容。
比如说篮球运动,《游戏王》在世界上的地位和受欢迎程度,就是nba,而我们华国人喜欢的《三国杀》,则是cba。
差距就是这么的大。
按照2020年的一个游戏周边统计来算,《游戏王》在它面世的二十多年时间里,创造的整体产值已经超过了150亿美金。
150亿美金……
嗯,搜狐网络2018年在美.国股市的市值是15亿美金。
那就是10个搜狐那么多的产值了。
但是这个数字绝对不是《游戏王》的极致。
作为游戏和卡牌的开发运营商,科乐美公司根本就没有太大的实力去推广《游戏王》。
要是换成了由迪斯尼来做,这个产值数字翻个两三倍,也是轻而易举的事情。