如果只是说《香江方块》的话,那更是顺畅无比,跟在街机和游戏机上面是一样的感觉。
要知道,前世殷俊玩的,都是第三代、第四代的产品,远比80年代的第一代产品先进许多。
之前殷俊还在奇怪,自己把gaboy设计的核心理念和外观功能按钮等等,都告诉了他们,以他们已经连续制作了三部游戏的水准,以及获得了任天堂、世嘉、南梦宫等公司专利技术的情况下,怎么研发速度这么的慢?
幸好殷俊晓得,在研发上面,最忌讳的便是来自上面的压力和催促。
这种研发,千万是急不得的。
必须要有最大的耐心,给予最大的支持,这样才有可能获得成功。
在世界上著名的科学电子实验室里面,花费了大量人力物力财力,最后却不能成功的项目,不知道有多少。
所以殷俊从来没有催促过。
现在迎来了gaboy的诞生,而它的性能已经完全超越了第二代的gaboy。
按照殷俊的要求,它只用4颗电池,但续航能力却达到了8小时,性价比非常的高。
然后它的内存达到了b,比起第一代的家庭游戏机的8k都还要大一倍。
显卡也是b,分辨率达到了160x44,但没有用上彩色的屏幕,还是选择的黑白屏幕,因为在这个时代,黑白屏幕更加的成熟,也更能适应游戏的流畅度。
前世的世嘉推出的第一代彩屏手掌游戏机,就是因为色线和分辨率的缘故,反而不如gaboy的黑白屏幕清洗好用,所以最后居然失败了。
拿着它的时候,殷俊觉得,之前一切的等待都是值得的。
“现在开始,我们就已经准备打广告了。”也看过、玩过gaboy的乐易铃,主导着这一次gaboy的事宜。
已经当了两三年的麒麟集团执行总裁,乐易铃的眼光和眼界,早已不是一般人的了。
在乐易铃看起来,gaboy这种小巧方便的手掌游戏机,比起街机和家用游戏机更加有发挥的余地。
年轻人,甚至是成年人都能随身携带一个,在无聊的时候玩一下。
特别是在欧美和日韩,年轻人们都有打游戏的习惯,也有这种文化只要看街机和电子游戏机多么受欢迎,便可以知道了。
麒麟游戏公司是乐易铃最欣赏的子公司。
别看麒麟文化的《麒麟周刊》项目,赚了很多的钱,可是他们耗费的资源也同样的多。