以每盘卡带20美金的价格,一年三亿美金的销售额是完全能有的。
依照平均的利润率来说,《口袋妖怪》带来的年度利润也是能达到1.2亿美金上下。
已经很多了。
但殷俊当时还不怎么的满意。
因为这个世界上,只有他才知道,《口袋妖怪》绝对不应该是这种表现。
在前世,《口袋妖怪》基本上堪称“一个游戏拯救一个产业”的经典。
它横空出世的1996年,一口气就卖了3000万盒卡带,成功的将已经颓势很严重的游戏小子掌上游戏机的寿命,再一次给延长了。
无数的游戏迷为了玩这款游戏,选择了继续去购买新一代的游戏小子掌机。
然后《口袋妖怪》的每一次更新版本,都会迎来每年1000万以上的销量,这在已经先后进入电脑和手机游戏时代的年代,可真的不是一件容易的事。
唯一能和它相提并论的,只有《超级马里奥兄弟》这款当之无愧的超级神作。
具体的这一世,《口袋妖怪》游戏,没有那么畅销的原因,殷俊没有去顾及。
一来是殷俊的事实在是太多了,需要忙碌的也多,况且那段时间殷俊在积极的准备自己的《钢琴师》电影,哪里有功夫管别的?
二来人家平均一年也有1500万盒以上,这样的成绩,怎么可能去指责说不好?
再来的一个原因,便是殷俊知道,是金子总是会发光的。
前世今生游戏迷们的游戏习惯,根本没有改变,所以《口袋妖怪》一定会在很好的时机,直接爆发出属于它的光芒的。
因此殷俊都没有去跟麒麟游戏公司谈起这事儿,也没有给他们任何的压力。
结果到了现在,果然《口袋妖怪》就绽放出了灿烂的光芒。
三个月销量平均500万盒以上,已经直接赶上了《牧场物语》,险些就追上了一直长久不衰的《超级马里奥兄弟》和《香江方块》了。
前世的《俄罗斯方块》之所以销售没上榜单,是因为到了电脑游戏时代,《俄罗斯方块》已经完全放弃了游戏收费版本的更新。
但在80年代和90年代,它还是非常威猛的。
如果保持这种度,这一世,在很多年的时间内,恐怕都是它们三个在你追我赶的争夺第一名了。