有了安德烈的这一番鼓舞后,士兵们行军的精气神明显好了些。
虽然他们疲惫的问题无法缓解,但至少士气获得了一定的恢复。
而安德烈则是在肩头扛着这面双头鹰红旗,同时在脑海里查看起了自己的系统。
首先还是招募玩家,这惨烈的战斗越是打下去,安德烈就越是发现玩家的重要性。
虽然玩家很多时候表现得会相当跳脱,指挥起来也很麻烦,但如果把他们作为战场上的尖刀力量,凭借着玩家的特性,他们可以爆发出相当强的战斗力。
而且最重要的是,玩家的士气一直可以保持高昂的状态!
安德烈趁此机会,赶紧又招募了20名玩家,让自己队伍中的玩家数量扩充到了40人。
经过了刚才的战斗,他发现自己影响值扩大了不少,手头上的影响值已经又一次达到了一万五千点,但如果按照正常比例计算下去,他现在的影响值应该远不止这些才对。
先不说他们刚才击杀了多少名普通士兵的问题,单纯就是说被他干掉的那些蒸汽动力装甲兵,加在一起就起码得有3000点影响值。
而且他带领这么多的士兵成功突出重围,系统又判定给他增加了一万点影响值,如果这样算下来,他觉得自己现在影响值最起码得在三四万以上!
哪怕是抛开他打到一半,为了解锁喷火兵的花费,他现在手头上的影响值也起码得在两万以上。
不过当安德烈仔细查看了一下系统的开支记录之后,他算是搞明白自己这些影响值都花在哪里去了。
很遗憾,一般情况下,玩家打枪的确不需要花钱。
但像是玩家扔医疗包、弹药包,或者是用小针头表演起死回生,这就需要消耗影响值了。
也不知道是不是因为这些表现都不符合常理,具有某些特殊的神奇性质,所以才需要依靠影响值来维持?
而之前花费影响值的大头,就是安德烈弄出来的几个喷火兵套装。
虽然对于喷火兵套装来说,他们的弹药是无限的,但是安德烈发现这些喷火兵焚烧时,自己每一秒钟都需要消耗一点影响值!
这个发现可是给他心疼够呛,他原本还准备看看能把玩家都武装成喷火兵,然后直接用火龙开路呢!
虽然玩家打仗还需要额外消耗影响值,让安德烈有些遗憾,不过从总体来讲,这些消耗还是很划算的。
要不然,没有了这些不符合常理的特性做支撑,玩家们的战斗力起码得打一个折扣。
如果这些玩家表现得真和普通士兵没任何区别,那他们甚至都不如普通军队,毕竟他们的组织力远远比不过军队!
即便是又给自己招募出来了一批新的玩家,安德烈手头上依旧还有大量的影响值富余,所以他想了想,先给自己的小地图功能提升了一下。
这个小地图功能放到战争中的用途是非常巨大的,只不过因为现在的使用范围太小,所以很多地方应用性一般。
之前需要花费一万点影响值才能升级小地图,使得安德烈只能望而却步,但到了现在,他觉得自己或许可以升一下了。
升级了一波之后,安德烈的小地图范围一下子就变了。
原本他的小地图半径只有100米的范围,可到了现在,他的小地图范围已经提升到了半径300米。