远超市面上其他同类软件,如JJ斗地主,网易麻将,途游斗地主等等。
其丰富的用户量,更是带来了海量的收益。
单论欢乐斗地主,其一年的充值流水就达到近70亿,这还没有算后面广告崛起,通过广告带来的营收。
算上广告,可以说,欢乐斗地主的全部营收起码要破百亿。
丝毫不比海岛奇兵和部落冲突这种策略游戏收入低。
而且,斗地主和麻将是最注重社交的游戏,这与微信的定位十分契合,完全相辅相成。
如今,企鹅还没有开发手游版本,正是星辰突围的绝佳时机。
不但断了企鹅一臂,还能给微信增量,顺势还能报企鹅发布天天酷跑之仇。
真是一举三得。
“徐总,妙啊!”
甘玉磊忍不住惊声道:
“麻将和斗地主同样是休闲游戏,这正是我们的强项。”
“而且这两款游戏的接受度在国内绝对是顶尖的,完全不需要培养用户。”
“不过徐总,我们需要做比赛模式吗?”
比赛模式首先由JJ斗地主推出,一经推出就广受大众好评,以至于后续的所有斗地主都会做比赛模式。
而JJ斗地主在07年就已经上架,目前用户更是已经突破两千万。
徐晟没有立即回答,转而将这个问题抛给了甘玉磊,问道:
“你的想法呢?”
“徐总,我的想法是非做不可。”
“哦?”
徐晟挑眉看了一眼。
“说说你的原因!”
甘玉磊顿了顿道:
“首先斗地主的竞技性比较强,它所需要给的奖励期待,也是远超于其他游戏。
而相比于我们所做的跑酷以及部落冲突这种策略建设性游戏不同。
跑酷游戏的期待是在于积分排行榜。
而部落冲突这种策略游戏它的期待更是于建设养成以及结合大军团作战的一个爽点。
而相反斗地主,如果单纯采用金币模式,它的一个期待感就相较于其他游戏就会大大的降低。
而比赛模式则不同比赛本身就采用的是一个积分排名模式另外还有实物奖品。
特别是中老年人对于实物奖品的需求比年轻用户还要更大。
而斗地主目前主流的用户群体就是中老年人。
所以如果我们要做斗地主,那么比赛模式非做不可,而且不光是要做线上。
线下的比赛也要比JJ斗地主做的更大,更强。
可以举行星辰杯等一系列大型赛事。
不但可以提高该游戏的知名度,更是能够扩展星辰科技的名气。
目前我们星辰科技主要的用户群体实际上是青少年,以及白领精英用户。
而斗地主和麻将则可以覆盖中老年用户增加我们的用户群体。”