而且,让用户尝到了皮肤的甜头,对于皮肤的喜爱会更加上瘾,更有可能充值。
哪怕是不充值,购买皮肤所消耗了晶石,想要购买新英雄就得花更多的时间对局。
这样对于游戏生态是一个极佳的正向反馈。
同时对局的人数越多,游戏发展的也就越快,还能提升游戏的生命周期。
“唯一的缺点恐怕就是多服机制了~”
徐晟心中有些叹息。
他虽然想做全服机制,即所有玩家在一个服务器之中对局。
但目前的网络水平根本做不到这一点,只有当4G网络彻底推广开来,才能实行。
原因就是因为不同地区,网络波动不一样。
服务器建立在江南,那么北方的用户延迟就会高的吓人,哪怕是前世的企鹅都同样无法解决。
甚至在16年,王者荣耀都依旧采用的分区,其初始,延迟常常在460ms,劝退了不少用户。
直到两年后网络才逐渐优化趋于稳定后,哪怕是不同区,也能进行对战。
如今,星辰同样面临该问题,暂时是解决不了。
但好在徐晟已经提前让游戏部埋好框架,届时网络一旦良好,哪怕是不同区,也同样能够对局,如同手游一样。
而前世企鹅的英雄联盟之所以无法异区匹配,就是因为提前并没有意识到这一点,以至于后期根本无法再修改底层,一旦触动框架,就容易bug频发。
最终的解决方案只能几个服务器进行合并。
而只要能够异区匹配,合区就已经根本不重要,即便是后面随着游戏热度减少,玩家流失,也不会导致冷门服务器排队十几分钟还匹配不到队友的情况发生。
做到最大程度挽留现有用户,延长游戏生命周期。
“另外,既然企鹅从休闲游戏开始进攻我们,那我们不光要从网游之中进攻他们,休闲游戏中也不能放过。”
徐晟开口道:
“我开始找你,就想问你目前糖果传奇和开心消消乐研发的怎么样了?”
甘玉磊回道:
“目前糖果传奇基础版本已经研发完毕,关卡也已经有120关左右,开心消消乐同样基础版本也已经完毕,关卡差不多有100关。”
徐晟点了点头:
“嗯嗯,可以,关卡继续研发,先不忙发布,看情况择机优先发布糖果传奇。”
关卡有120关,完全可以立即发布了。
但徐晟并不想现在就发布,而是等待下一个月,是因为想要狙击大米米聊。
按照历史轨迹,大米米聊将要在下个月发布。
若是星辰在大米发布米聊后,再发布《糖果传奇》这个顶级的三消霸主级别手游,将会大大抢走米聊的人气。
将用户的视线拉回星辰科技,同时还能增长一波微信的用户。
简直就是一石二鸟。
“还有,企鹅既然这么想进入休闲游戏,那么我们还可以进军企鹅的腹地,棋牌游戏。”
“星辰斗地主,星辰麻将也是一个很好的游戏题材和方向。”
徐晟对于企鹅的欢乐斗地主可是眼馋很久。
要知道,企鹅实际上在08年就已经推出了PC版本的斗地主和麻将,此时还叫做QQ游戏大厅。
在15年左右,才会陆续推出手游版本的麻将和斗地主,便一发不可收拾。
欢乐斗地主累计注册人数更是达到8亿之多,日活更是接近8000万。
麻将受众相对偏少,但流行程度同样广阔,配合上欢乐斗地主,日活直接达到了上亿。