都只能获得加成,甚至付费的金币车比同级别普通车辆还弱一些。
这种普通玩家用时间,氪金玩家享便利的收费模式,也是相对很合理的,因为大部分能付费的玩家,恰好是没有太多时间玩游戏的玩家。
所以对于他们而言30块钱买个150%的加成,太便宜了。
在解决了付费问题,《终末战线》就能把心思放到了赛季奖励上,赛季奖励丰富了,玩家对排位赛的激情自然也就上来了。
这一整个循环,也就跑起来了。
具体而言,楚晨针对于排位赛的对每一个段位,都放置了一些吸引人的奖励,比如个性化的头像,棋盘皮肤,枪械皮肤,甚至到了大师段位还有角色皮肤。
其中枪械皮肤是完全的新东西。
而为了这碟醋,《终末战线》在1.0战役模式更新之后,还在普通模式中加入了镜头缩放的功能。
玩家可以更近距离的观看角色的攻击模组动画。
这就给了枪械皮肤的存在空间。
《终末战线》里的枪械皮肤分两种,一种是通用皮肤,也就是获得了之后所有角色都可以用,第二种则是特定皮肤,也就是专属皮肤。
虽然说,因为《终末战线》视角关系,除了放技能动画演出的时候,大部分时间,玩家也看不清楚这些枪械皮肤的细节。
但这套系统玩家还是应该是能买账的。
一方面,是枪械皮肤这个东西,不卖,只能通过游戏本身获得,这也就意味着除了皮肤本身的美观度之外。
枪械皮肤还能提供额外的情绪价值。
毕竟,买不到的才是最牛的。
在PVP的时候,你看到对方的角色手里的枪械,就能大概知道对方曾经是什么段位,另一方面,买不到,也就没有骗氪的负面情绪。
当然..楚晨之所以不卖。
也是因为本来枪械皮肤这个东西就是楚晨用来填补赛季奖励的系统,类似这种玩意,还有对话气泡,棋盘皮肤,乃至于棋子等待区都有皮肤。
反正只有你想不到,没有星辰做不到。
而以这些东西打底,再叠加上一些征召卷,和一些特殊稀有的枪械配件,全部都放到了排位赛奖励之后,玩家们的动力自然就有了。
这个时候,肯定就有玩家问了,啊,你什么东西都放到PVP里,那我不喜欢PVP的怎么办!
诶..
在《终末战线》里,还有单独的PVE赛季。
PVE怎么还有赛季呢?PVE当然可以有赛季,因为《终末战线》的PVE模式,本质上就是一个大型肉鸽游戏。
其游玩类型,有点类似于《崩铁》的模拟宇宙,只不过《崩铁》的模拟宇宙最终的奖励除了首通之外,剩下大部分时间都被固定住了。
而《终末战线》的PVE则是拥有“经验”“枪械组件”“等级梯度”等完整成长系统的模式,或者更简单的说。
《终末战线》的这个【模拟战线】,就是把所有二次元游戏中需要角色养成的资源副本全部放到了这个里面,玩家不需要为了某个资源无聊的反复刷。
而是在游玩【模拟战线】体验游戏本身,挑战更快通关的同时,顺手就获得了这些东西,只有一些非常特定且稀少的东西,才需要玩家去刷某些【模拟战线】中的特定BOSS。
由于角色养成所需要的经验,武器组件,突破材料,钱币,全都在这个【模拟战线】中,所以玩起来自然更有动力。
如果你不怕浪费每日的模拟次数,还可以选择在通关之后,使用略微有点“智障”的自动战斗系统,来缓解“刷刷刷”带来的疲惫感。
而在更新之前,这个PVE模式一共有5个不同难度,不同场景组合出来的【模拟战线】。
根据玩法不同这几个战线的名字也不一样。