当然,相比起真正的模拟建造游戏,这个基地虽然也有各项资源,也需要玩家完成任务,完成支线来获得资源进行建设。
但实际上,《终末战线》游戏内的基地,更倾向于二次元游戏中的宿舍系统。
只是传统的宿舍只能容纳少量的几个角色,毕竟不少二游把宿舍系统也是纳入了成长系统的一环。
但在《终末战线》里,所有玩家拥有的人形,是会自动出现在基地中的。
虽然此时此刻,因为产能的原因,这些小人还只会在基地里无规律的乱走,但就从这个框架,其实也能看到不少的东西。
再加上虽然基地系统还只是一个框架,但内里的核心还是在的。
就比如视频里的黄文峰,他很快就注意到了一个细节。
“嗯??这95头上怎么有桃心?”
在这样的情况下,有人形头上冒桃心,都不用教程,只看了一眼95式的头上那个粉色桃心轻轻跳动了一下。
黄文峰就鬼使神差地点了下去。
然后,黄文峰就进入了一段95式的个人好感度剧情中。
这一段剧情也不算很复杂,甚至有点简单。
画面切换,剧情缓缓展开。
夜色笼罩了基地。
远处哨塔的探照灯光束划破黑暗,规律地扫过。
信息提示弹出,告知玩家今晚轮到人形95负责哨塔的值守任务。
紧接着,剧情给到了指挥官视角,作为负责整备以及医疗小组的负责人,春田向指挥官汇报了工作。
三言两句,玩家就得知了一个设定,那就是人形因为设计上是民用单位。
因此即便进行了军事化再武装,也不能将她们单纯当做武器,她们也会遇到人类士兵同样的困惑,比如心理上的战后创伤综合征。
虽然作为人形,她们可以通过程序来抑制这些负面情绪,但也只是抑制。
一开始黄文峰还不理解,为什么要突然讲述这个设定,但很快,剧情就给了他答案。
就比如现在,随着春田离开了指挥室。
玩家扮演的指挥官突然担心起了95今晚的任务,毕竟哨塔是在基地外的山坡上,而且还是一个人。
对话框弹出,询问玩家是否要上山确认95的精神状态。
黄文峰自然没有犹豫。
画面中的指挥官离开了办公室。
场景再次变换。
夜色深沉。
基地的灯火在身后逐渐缩成模糊的光点,晚风带来了草木特有的微腥气味,拂过指挥官的脸颊,带着几分凉意。
通往山坡的小路崎岖不平,碎石与草丛交织。
月光黯淡,被厚重的云层遮蔽了大半,四周的景物有些朦胧,他差点被脚下一块凸起的石头绊倒,还好及时稳住了身形。
终于,一片相对平缓的草地出现在视野的尽头。
哨塔的黑色剪影在夜幕中静默矗立。
指挥官还没完全走近,一个带着几分惊喜,又有些不确定的声音就从那边传了过来。
“指挥官?”
夜风吹拂着她的发梢,让她此刻看起来,比平日里少了几分锐气,多了几分不经意的柔和。
“嗯,是我。”
“您怎么过来了?”
95的声音里带着藏不住的雀跃,快步迎了上来,脚步轻快。
这一段剧情非常普通,但是情绪表达还是很到位的,有前面的设定做铺垫,玩家并不会觉得95的欣喜会显得做作。
95知道指挥官是在关心自己,镜头还特意给了一个指挥官裤脚的泥土。
玩家也知道95,知道,自己是在关心她。
自然也很容易就能代入其中。
一小段剧情之后,95邀请玩家到了哨塔上,两人站在哨塔的顶层露台,剧情聊到了刚刚结束的大战,聊到了指挥官来救她们的时候,她的想法。
“那个时候可完全没想到..”