也没有被厂商水军,被营销系UP主,反复挑拨,呈现出游戏对立。
此时的二次元游戏圈还是很和谐的。
玩家主打的就一个“见一个老婆爱一个”“你的老婆,也可以是我的老婆..”
然而,这种友好的氛围,在腾迅下场之后,事情的性质就发生了变化。
再加上《枪械少女》在内部讨论会中,其创始人黄羽,反复强调《枪械少女》的核心优势是不是枪械拟人化,也不是立绘。
而是从《面包房少女》开始,数万字的黑残深世界观所带来的“厚重”感。
腾迅虽然会运营,但他们也是真不懂游戏,很快就采用了黄羽的意见,并且认为这确实是星辰的薄弱项。
于是在宣发过程中,动不动就是“更有深度的故事”“另一个世界等你来”
针对性有点过强了。
这也就导致,当下许多《终末战线》的玩家对腾迅有点不爽。
而玩家不爽,也就反过来让媒体们有了流量,再加上腾迅给的经费足,星辰游戏的宣发虽然主要集中在B站,微博,等新媒体渠道。
但也是集中给了一些媒体。
因此这段时间,双方的新闻可以说是你方唱罢我登场。
不过大体上,整个游戏行业,在两款游戏中,都几乎一边倒的看好《枪械少女》
为什么?
很简单的道理。
因为现在是2016年,这个时间点的腾迅有多夸张?
QQ月活跃账户8.68亿,其中手机端月活用户6.52亿,微信月活比QQ还夸张,高达8.89亿。
毫不夸张的说,腾迅要是真想强推一款游戏,依托QQ、微信的社交入口优势,可以直接覆盖中国90%以上的互联网用户。
在这样的手段下,只要这个游戏哪怕只有60分,腾迅依然能让他赚到钱,还是赚到大钱。
而且更恐怖的是,在当下抖音还未崛起的时候,这就是国内最大的,也是唯一的渠道。
在这个时间节点,谁要是告诉你,说腾迅未来会被一个字节超过,你能信?
别说其他人了,就是问此时字节的老板,他自己都不信。
更关键的是。
对于腾迅内部来说,这种依托QQ,微信进行的推广,某种程度上还是完全“免费”的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,自然是无往不利。
这也是为什么,在业界传出《终末战线》拒绝腾迅之后,风评一边倒的,认为星辰有点太飘了。
甚至有不少传统游戏厂商直接在发表了一些不看好星辰的表态,觉得这帮搞二次元的是不是有点太把自己当回事了。
“这下腾迅的大手下来了,嘿,看你后悔不。”
某种程度,其实这也很奇怪。
因为作为腾迅的大手,即便是现在,向厉轩依然代表着腾迅在和星辰对接,并且依然表示了投星辰的意愿。
甚至向厉轩说的很清楚。
只要楚晨点头,他们可以立马调整《枪械少女》的上线时间,同时给《终末战线》来一次超级推广。
可以说在腾迅内部,虽然他们最终选择了《枪械少女》
但这一群人是有共识的,那就是星辰游戏开发组的开发能力是很强的。
然而在外面。
反倒是一群和腾迅没关系的厂商,在那边幸灾乐祸,说着风凉话,等着看楚晨笑话。
无论怎么说吧,随着5月5日。
《终末战线》《枪械少女》即将在同一天开服。
到底鹿死谁手,很快就会有结果了。