“你们好好想一想,为什么要有静默这个设定?”
“为了有压迫感?”
“为了真实的战场氛围.”
很快,现场的回答就回了一大堆,可惜,楚晨并没有听到自己想要的答案。
“你们记住,所有的游戏中,情绪的高点之前一定是有铺垫的。”
“我们有了电子静默这个设定核心之后,压抑的情绪就已经有了,接下来,我们基地里的故事是不是都能往这个方向靠?美术风格是不是也可以往这个方向做?”
“当然,往这个方向靠,并不代表着我们完全不做机械化,放弃灯光系统。”
“恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。”
“你们想象一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..”
“基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..”
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在《终末战线》中,有一个核心的设定。
那就是智械会用一种特殊的电磁波探查人类活动的迹象,而人类则通过探查这种电磁波,用以确认周边是否存在智械。
类似的设定在游戏中还有许多。
楚晨此前第一次解释这些设定的时候,组内也有‘杠精’询问,为什么智械要这么做?探查人类的电子活动完全没必要..
“你知道三体里的智子是干什么的吗?”
“封锁人类的科技。”
“那你为什么就能假定《终末战线》智械探查人类电子活动是为了消灭人类,而不是让人类无法使用电子设备,从而封锁人类的还击能力和科技呢?”
“啊?还有这层深意!?”
“重点是这个吗!?我只是告诉你,设定是为故事服务的,不是故事为设定服务!”
“你看丧尸片的时候会纠结这个世界真的有丧尸吗?”
“看漫威的时候,会纠结灭霸的响指真能消灭宇宙中一半的人吗?”
“给我认真想故事,而不是纠结设定!”
虽然这件事之后,星辰主要的文案确实把更多的精力放到了故事上来。
不过最终给楚晨交上来的东西,非常缺乏“灵性”
倒也不能说不好,但怎么说呢,这些文案要是直接放到游戏中,大部分的玩家肯定会一路快进加跳过。
但是偶尔,这些文案也会出现一些楚晨想要的东西。
那就是楚晨直接给框架,然后让他们在框架范围写,就能给一些好一些的输出。
简而言之,就是适当的限定创作范围,反而能让他们做出一些有创意的文案。
这个其实很微妙。
事后楚晨也研究了一下,发现这个问题其实也不难解释,就像前世米哈柚的“大伟哥”说的那样。
原神,崩铁,大部分的版本崩坏,都是因为创作欲太强,这也想要,那也想要,最后故事反而崩了。
这个问题,说来复杂。
但实际很简单。
套在网络小说中,其实更好解释。
那就是如果你非要在前三章的剧情里塞上十几个人物,给每一个人物都加上自认为很有趣的设定。
最终这个开头呈现出来的一定是灾难。
所以,当楚晨用框架去稍微框一下文案之后,比如说这一章就是这两个角色,就是这么个事,反而文案能给楚晨一个可能他自己都没想到的发展。
不过这种框架式文案也有一个问题,那就是文案之间的联系性。
这也是为什么,楚晨现在开会,哪怕是美术部门相关的会议,都会把文案组拉上一起的原因。
此外,楚晨也会把自己的思路讲出来,让他们的脑子里能有些画面。
就比如刚才,楚晨描述了一个所有的灯光亮起的状态,那这个状态,楚晨觉得就有必要再细致展开。