又或者是这边美术刚刚开始画,策划那边又有了新要求,或者画完之后,又说你这个黑,不是我想要的黑..
而楚晨,直接跳过了沟通的环节,给美术组直接就是给的线稿。
美术的妹子,只需要按照线稿和需求进行完善就行了,这半年下来,星辰美术部门的妹子,已经从刚开始的震惊,到现在的麻木..
只有偶尔公司进了新人,她们才会从新人那不可思议的表情中,反复确认一件事,那就是这个公司有问题的真不是她们,而是楚晨。
除了美术之外,程序和玩法,还有文案,几乎都是如此。
楚晨的脑海里,仿佛有一个完整的框架,众人就像是搭积木一样,一块一块的把游戏框架拼好。
而更夸张的是..
在这个过程中,几乎没有一块积木是被浪费的。
这也是为什么半年时间《终末战线》的成品完成度会如此高的原因。
也正是因为这些,星辰的员工才逐渐习惯了工位的摆放。
正常情况下,每隔大约一个小时,楚晨就会从“讲台”上下来,然后巡一圈....正常情况下,这会给人很大的压力。
楚晨显然也知道这一点,所以绝大多数时候,他的巡场都是“赞扬”为主。
而且楚晨的夸奖不是那种客套话的夸奖,而是能“挠到”你痒痒处的那种夸奖,比如宋月莹的美术立绘,就被夸奖过很多次。
再加上,楚晨不仅夸奖,还会像个解说一样,感叹对方那个地方做的好。
想象一下。
在高中的教室里,班主任突然走到你的面前,拿起你的作业,然后当着全班同学的面开始夸奖你作业写得好。
那是一种“麻酥酥的爽”
而在星辰,这个夸奖的人就是晨总。
这种“麻酥酥的爽”在楚晨展现出了堪称恐怖的游戏开发能力之后,其含金量和带来的爽感,是很难用语言来形容的。
甚至很多人都觉得,其夸奖的语言,比夸奖之后现场发的红包更带劲。
此外,楚晨巡场之后还带来了另一个好处,也就是所谓的“工作氛围”,这个东西很难描述,但确实存在。
就像尖子班的学习氛围和普通班的学习氛围是完全不同的。
毕竟楚晨是真TM什么都懂一点。
在职场里,没有什么比老板能看懂你做的事情更让人心惊胆战的了,在这样的老板面前,即便是想摸鱼,那可是相当考水平的事情...
当楚晨把这件事坚持下来之后,当大家都习惯性的不摸鱼之后,整个工作室的效率是肉眼可见的提升。
而效率的提升又事实上减轻了所有人的工作压力。
至少,从上上月开始,公司就已经可以做到每天准时下班,甚至可以双休。
这种正向反馈,也是众人逐渐接受,甚至喜欢上楚晨这种“工位”安排的原因。
~~~
“莹姐,要不你去问问晨总,今天游戏发行之后效果到底怎么样啊,他这一直不说话的,搞得压力好大啊!”
随着一段文字的出现,名为【星辰蛐蛐群】的群聊头像开始闪烁。
“是啊,我看着晨总那样子..今天开服不会效果不好吧..”
“完全无心工作啊..是好是坏,晨总这么也不说句话啊。”
“莹姐,该你上场的时候了!”