开服第二个月,游戏单日峰值流水就突破了80万元。
这个数字。
意味着其开发成本只需要三天内就能收回,除此之外,米哈游的《崩坏学园2》则展现了另一种成功路径。
这款横版射击游戏在2014年初上线后,凭借精细的日式画风和宅向内容,首月流水即破千万,全年营收逼近亿元关口。
其2015年180%的恐怖增长率,更是揭示出二次元用户可怕的付费潜力。
市场这才发现,原来还真的有那么多玩家愿意为“纸片人”付费。
“他们可以!那我也行啊!画个纸片人就能骗到..啊,不是,就能赚到钱!这不有手就行吗!?”
当华夏厂商意识到这个细分市场的潜力时,一场疯狂的赛跑开始了。
于是乎..
整个2014到2015,那完全就是群魔乱舞。
大量的小作坊开始往二次元游戏靠,大量的同人游戏社团轻易拿到了投资,各大游戏公司招聘栏突然新增“二次元向原画师“职位。
相关岗位薪资半年内暴涨300%。
而在这个时代洪流中的星辰游戏自然也是受到了影响,于是乎,在14年末的时候,经历了数次争吵,《终末战线》开始往二次元方向彻底靠拢。
立绘从常规立绘,变成日式立绘,游戏框架从俯视角3D射击,变成立绘纸片人对对碰。
原本的持枪战斗的少女,变成了枪械拟人,各种立绘的人设开始往舰C的方向靠。
至于以前的玩法,更是被全部推翻。
其实,如果就按照这个逻辑继续往下推,楚晨感觉就算这个项目问题颇多,最终上线应该也能捞上一笔。
毕竟这个时候的二次元游戏市场,真的是“人傻,钱多,速来”
前世,靠着一款游戏直接崛起的二次元厂商多如牛毛,就算成不了头部,混个饭吃也是轻而易举。
可惜..
前世《终末战线》并没有活到游戏诞生的那一天。
不过此时。
一切都不一样了。
这一次,楚晨一定能把自己的游戏公司从悬崖边拉回来!!
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要把公司从悬崖边拉回来。
楚晨有两个大问题需要解决。
其一,是资金问题。
虽然他说了要卖房子,但卖房子这种事情哪有这么简单,先不提和父母的沟通,就算卖,那还要解决父母住哪里的问题。
所以更实际一点的做法,其实是拿房子去抵押贷款。
如果顺利的话,楚晨感觉自己应该能拿到50万到100万左右的贷款,前世他摔断腿之后,就是父母贷款付的医药费。
这个钱大体能支撑公司半年到一年的时间。
于是乎,衍生出了第二个问题。
考虑到游戏上线还需要服务器,还需要最低限度的宣发,他最多只有半年的时间来完成游戏的制作。
也就是到明年3月份之前,游戏必须上线。
而当下《终末战线》的完成度只能说是有一个框架,甚至连剧情都没做,就算再有半年的时间,其完成度也势必相当低。
但这个问题,并非没有办法解决。
“我们要用五个月的时间,利用当下的框架,推出星辰的第一款游戏,这个游戏不包含剧情,是一个纯玩法游戏...”
“纯玩法!?”
“五个月?这时间也太紧张了吧..”
“是啊,而且,纯玩法..很,很难赚到钱吧?”
楚晨这话一出,刚刚冷静下来的会议室,又响起了议论声。
一款低成本的游戏想要赚钱。
最“简单”的方法,就是“玩法”大部分独立游戏能火起来,能以小博大,靠的都是创新,或者说创意。
像是我的世界,Fez,时空幻境,机械迷城,骗子酒馆,小丑牌,等等等..
这些游戏要么是玩法创新,要么就是在现有玩法基础上做出了新的调整。
每一款游戏都几乎让开发组实现了财务自由。
不过,虽然所有人都知道玩法创新更能挣钱,可玩法创新,也是整个游戏行业最难的事情。
因此一听到的楚晨说要以纯玩法为主搭建一个游戏的时候,现场所有人都有些惊讶。