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第261章 蜉蝣一掠(2 / 2)

[风御千瘴]

若战技处于开启状态,除自身以外的我方目标失去生命值时,立即恢复本次损失生命值的15%。

看到这里,卡忒雅愣了下。

“总算来了个相对正常的星魂了,没想到是增强队友生存的功能,可以看做另类不稀释的15%减伤。”

“有没有人在哈基弦直播间,她看到这个星魂有没有嗦面?”

【不懂,这有啥好嗦的?】

“你们没发现伶舟的E技能,天赋,还有星魂4,都是服务队友不服务自己的吗?”

“哈基弦泪点低,又喜欢义父得紧,不可能忽略这种信息的。”

【刚进直播间,就听见阿弦抽纸巾开嗦的动静,但不是为星魂4,而是最后那个。】

【她是最狂热的伶舟厨嘛,正常。】

星魂5

[天风证道]

终结技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。

“溯回记录伤害变成55%,天赋减防变成23%,在辅助命座里提升率算高的,不错。”

卡忒雅抿了口白开水,鼠标指针挪到最后一个星魂激活。

一开始仅仅只是有点期待。

读了两行文案后双目大瞪,直接被呛得剧烈咳嗽。

“我的天老爷!!”

星魂6

[人间半阙]

行迹【流岚衔息】减伤上限变更为99%。

伶舟每通过天赋失去12%最大生命值,可通过特殊按键W,施放【蜉蝣一掠】。

【蜉蝣一掠】激活除自身以外队友的终结技,并使他们获得天赋的额外回合效果。

无法提前进入自己回合的队友,仅激活终结技与获得天赋增益,无法获得额外回合。

每次施放【蜉蝣一掠】,伶舟降低30%最大生命值上限,无法恢复,持续至本次战斗结束。

若当前生命值不足,伶舟将在完成行动后,陷入无法战斗状态。

【卧——】

不知道多少人嘴里的槽字卡在嗓眼。

星魂6没有难以理解的复杂文案,有的只是纯粹的机制美,数值美。

“终于明白前瞻为什么会说大伶舟不擅长进攻,防御力非常强,打不赢也不会输了。”

“能让他输的人,只有他自己。”

“少侠们,现在知道义父为什么打完幻胧会坠入大海了吧?”

“原来被大家认为是剧情特供的技能,竟然真实存在……”

“除开没有100%的血量恢复,其余效果一模一样。”

“单次蜉蝣一掠扣30%生命上限,4次就会死。”

“这还是首个真正意义上扣血会把自己扣死的角色。”

【6命虽然强,可副作用也太大了吧,很容易被打死。】

【大吗,我只看到了刀,难怪哈基弦看了嗦面。】

【居然还有兄弟在意副作用,扣多少百分比的血就有多少减伤,根本不用操心他的生存好吧。】

“伶舟要触发6次天赋才能开1次蜉蝣一掠,对应全队24次行动,满4次蜉蝣一掠要96次!”

“恕我直言,有满魂大伶舟还能打出4次蜉蝣一掠,那就是你的问题了。”

“伶舟全队高速,在混沌回忆行动96次至少过去了7-9T。”

“谁家满魂同谐不能带狗乱杀,反而打得那么灾难的?”

“与其说是副作用,不如说符合刚才那位少侠的说法,是伶舟能力方面的刀子。”

“反正我是小馋猫,吃上了……”

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