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第1章 把自己设计成角色(2 / 3)

“你最好是,废话少说,还不把游戏资料拿来?”

伶舟勾了勾手。

“既然是成为游戏角色,那这个角色的各方面,总该由我自己决定吧?”

【爹真聪明,你可以自行决定角色背景,能力,人设,限制不多,容孩儿快速说明。】

【1、角色可以有多个,但背景需要有所关联。】

【2、强度可以高,但不能跨时代太过影响平衡……】

“没了?”

【没啦~以下是游戏资料,请宿主过目~】

“彳亍,你甚至不愿意继续叫我一声……”

【爹!亲爹!刚刚口飘了,对不起,孩儿自己抽自己一个大笔兜!】

“急什么,我想说的是人权卡设计大师。”伶舟撇嘴嫌弃。

他可没有、也不想有这样的傻儿子。

历经无数次人生,什么职业身份没当过。

不就是将自己设计成游戏角色,简单。

【没事的亲爹,孩儿自愿向您尽孝。】

“爪巴。”

【好嘞!】

伶舟使用量子速读,把系统发来的资料全部看完,忍不住又把系统臭骂一顿。

游戏名为[崩坏:星穹铁道]。

二次元,回合制、背景之类的元素,目前都不重要。

重要的是:再有两小时就公测,甚至还有提前开服的可能。

白浪费公测前的宣传造势物料了,就说这系统到底有多么不靠谱。

对于二次元角色来说,第一印象很重要。

往往宣传物料中一个惊艳镜头与回眸,就足够吸引大批厨子。

当然,前提长相够硬,换成游戏形容则是建模。

伶舟一点都不担心自己长相,更不担心建模。

他从脸到身形都帅足99分,只差网文读者4分。

1分硬差距,1分气质,1分好运,1分骄傲。

开服前宣传指望不上,唯有瞅准开服剧情。

通过开服资料,伶舟对这款游戏的玩法有了极为深刻的理解。

回合制没有手部乘区,只有脑部与数值乘区。

这代表角色基本素质显得尤为重要,很影响出场率,进而影响二创,二创又与人气挂钩。

涉及数值的游戏剧情再出色,人设建模再好,也比不过强度。

人话:强度是最好的纯药。

首先,他成为的角色必须要够强,要有不可替代的特殊机制。

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