同一个章节里死亡的玩家数量越多,里边的原住民、虚妄获得的好处越大,导致对应的章节副本越来越难。
继续往下,还有关于“浮土章节”概念的介绍。
游戏世界并非一整块版图,而是一片茫茫无际的黑色海洋,被称为“冥海”,随机飘散着副本,所以才叫“浮土章节”。
浮土章节之间可能相连,有可能断开,亦或是随着冥海潮起潮落断断续续。
浏览完文字游指引,后续的选项是返回重新查看,以及回到青森渡口选择界面。
“嗯…很表层的介绍。”
看完游戏指引,柳束做出评价。
指引内容介绍了文字游戏的大体机制,包括浮土章节、技能、魂力、等级概念,介绍程度点到为止,只让玩家有个概念,游戏为什么这样设计,有没有通关目标,这里都没提及,更别说介绍文字游戏能够获取超凡力量的原理了…
切回青森渡口界面,柳束能做的还是进入游戏世界,利用自己特殊的天赋和情报信息差来一点一点从牢笼中争取自由空间,再到想办法摆脱青森监狱。
青森渡口界面,选择去探索冥海接触其他浮土章节需要向青森渡口提出申请,柳束没打算节外生枝,况且昨天游玩的浮土章节《玉骨卷14章》起了个很漂亮的头,也没必要离开。
选择【2】,出发前往已记录的浮土章节。
【晚风自高空扫过山间,质地坚硬的树枝摇曳着相互碰撞,发出好似骸骨撞击的声音】
【斑驳残缺的青石圆台上,小小的神龛中,你睁开眼】
玩家退出游戏时,游戏角色会处于掉线状态,形体一直停留在游戏世界里,有可能被原住民破坏,因此退出登录之前需要小心选择安全的地点,以免一登录游戏就要白花10%的魂力重构角色。
赵签他们不会关心首次玩游戏就死掉的囚犯,柳束此前不知道好任何忌讳,游玩到魂力不足20%强制弹出,也就没得选择退出时的安全地点。
好在此前的一通骚操作,柳束在玉骨教派区域内不会遭遇危险,反倒是被地位崇高地供起来,圣胎想怎么沉睡就怎么沉睡,教徒不敢多BB。
【荒凉的山顶祭坛,神龛中,你选择:】
【1.撕开体表的薄膜】
【2.细看神龛顶上的铃铛】
【3.尝试挪动身子到外边】
暂时不考虑额外使用技能,柳束看着常规选项就想看吐槽,“这个膜是该撕了。”
从第1次接触游戏选项开始,就有这么个撕膜的操作存在,只不过一路下来其他选项都显得比撕膜更有操作性,因此柳束一直没有去选择撕。
得亏是文字游戏,玩家看不到游戏角色的形象,否则像是个灌汤包子似的呆在黏液球里,换做可视化的游戏类型,玩家早就忍不住撕膜了。
选择【1】。
【你尝试撕开包裹在体表的薄膜,却发现此物极为坚韧,是否动用魂力?】
【是√】
【魂力触碰下,薄膜如猪油化冻般破开,内部大量黏液涌出,顺着地面绵延的骸骨状沟壑流淌,不断挥发为浓郁的源流能量】
【你的躯体和双手双脚得到了前所未有的舒展空间】