哈姆雷特冒险者工会,雷纳德带沈渊来熟悉地牢冒险的规则。
“地牢任务是从三个方面分类的,每个方面有三个等级。”
“首先是最重要的任务难度,一共分为三个等级:学徒,精英,大师。”
“紧接着是任务规模,也是三个:小型、中型、大型。”
“最后是三个常见的任务类型:邪秽清剿,物品回收,地牢探索,没有难度高低之分,其中最常见的就是地牢探索任务。”
雷纳德指着面前的冒险者手册向沈渊介绍。
“像我们之前碰见你的那次赐福种子回收任务,就是精英级大型物品回收。”
根据雷纳德的讲解,沈渊对于地牢任务的难度有了一个直观概念。
“这些任务是怎么评级分类的?”
沈渊提问。
“一般任务由雇主发布,这时可以确定任务类型。”
“然后冒险者工会会以高出市场价2-3倍的报酬招募探索者小队,收集地牢情报,绘制探索地图,探明怪物种类。”
“而任务的评级,就是根据探索者的死亡人数调整。”
“小队活着出来,但任务没完成,就是学徒。”
“死了5支小队以内,就是精英,接着往上死,就是大师。”
拿人命去定级啊?
“世界大战后不应该劳动力缺乏吗,帝国居然就这样看着冒险者工会往地牢里填人命?”
这和沈渊印象中的一战二战后的婴儿潮以及劳动力保护政策有些相悖。
雷纳德挠了挠头。
“这个...我也不太懂,听说是那些工厂换了新的设备,生产的速度更快,但是需要的工人更少。”
一个连自己退伍费都要不回的老兵,保不住自己农田的失地农民,雷纳德不懂战争究竟将科技催化到了何种程度,他只知道这个社会不再需要那么多出苦力的人。
对于帝国的科技发展,他自然高兴,可再看看没有工作的自己,他又觉得苦闷。
可能确实是自己不够努力,没有文化,干不了那些技术工种。
“这些任务评级和报酬挂钩吗?”
沈渊岔开了话题。
“当然,不过不是报酬,而是回收财宝的手续费。”
“报酬是雇主给的,财宝才是冒险者们的主要收入。”
“任务难度越高,所收取的手续费越低,你像学徒就需要25%的手续费,而大师只需要5%。”
“为了防止冒险者们只顾着财宝而不完成任务,对于任务失败,工会则会给予惩罚性的75%手续费。”
“我们之前执行的那次赐福种子回收任务,就是一次精英评级的任务,财宝手续费需要10%。”
等于是鼓励冒险者们去接取高难度的任务。
“而这次直聘任务,将在接下来一周内完成任务的小队中选择,执行一次地牢任务的时间也就大概一周,所以基本上每支小队只能完成一项任务。”
“胜出的关键,就在于选择的任务难度了。”
如果无光者小队真的如迪马斯所说,这些经验丰富的冒险者肯定会选择难度最高的一档。
蛮族的队伍恐怕也是如此。
“那我们呢,雷纳德?我们有完成过大师级任务的经验吗?”
“一次也没有。”
雷纳德成为冒险者也就大战结束后这几年的事情,和那些老牌冒险者小队没有可比性。
“但那是曾经,现在我们有你,沈渊。”
“凭你的侦察能力,还有那只铁狗和铁鸟,我们完全可以做到和无光者小队一样的推进速度。”
“可这样即使完成了任务,少主也会选择经验更加丰富的无光者小队吧?”
倒不如说从一开始,他们就没有获胜的可能。
因为任务的最高难度就在那,撑死也就是和无光者完成同一难度的任务。
“不会的,因为还得为后面的直聘任务考虑,如果这次的任务太危险导致小队减员了怎么办。”
人总有失手的时候,无光者可以赢100次,但是一次也输不起。
“所以根据我的估计,他们也就会选择大师级的中型任务。”
“那我们要选大师级大型吗?”