闪断版本更新:1.0—1.1】
1.1闪断更新内容一览】
更新常驻模块——】
限时副本#命途的阴影#:直面往昔的梦魇。可获得基础经验值、自由属性点数、普通/稀有/史诗/传说品质专长】
新增常驻复活点——】
可设置复活点,数量由1个增加为5个】
实装死亡惩罚——】
在当前版本中,第2次及之后死亡,每一次死亡将降低主职业等级1级,并损失50当前经验值;】
第3次及之后死亡,有50概率失去随机专长*1,第6次及之后死亡,有80概率失去随机专长*1】
使用“瞬时复活卷轴”的死亡次数,不计入死亡惩罚】
天启商城上新——】
天启之锚6r/30r/98r/198r/328r/648r,永久限购6个、命途纯晶6r,周限购1个】
……】
“……我操?”
“还真是版本更新?”
托马斯快速浏览着面板中刷新的内容,他的目光已锁定在其中最为关键的几项上。
首先是常驻模块更新——“命途的阴影”。
这就是周本系统,托马斯点进去看了下,那需要消耗一枚“命途纯晶”,就可以直面“往昔的梦魇”。
其实也就是曾经历过的boss战——托马斯看了看,自己消耗“命途纯晶”能重面的战斗有“红枫城要塞守卫战”与“卡弗里要塞攻城战”。
那之中还有多个细分战场,例如直面“五重命途”敌人——“环焰主教”德拉蒙德、“银血龙裔”奎尔顿、“风暴领主”木塞特等等,
也有直面“四重命途”獠首及“三重命途”黑牙的boss战能够选择,但通关周本的奖励相对就要低上不少。
也有像是限定时间内击杀足够数量敌人的大战役模式——这些细分战场都能够以单人或组队模式参与,只是通关奖励与难度有些不同。
这应该就是之后、玩家们能稳定获取优质专长的主要模块了……托马斯心想着。
他大概看了看,以自己的强度,每次通关难度较低的“命途的阴影”都能稳定得到12个“稀有”品质专长,以及20000点左右的经验值、5点左右的自由属性点数,
而具有挑战力一些的——“单独击杀1名四重命途‘狂厄+’级boss”,完成则能得到12个“史诗”品质专长,能够获得的基础经验与自由属性点数则相比“扭曲+”boss是翻倍。这对托马斯来说,凭借吞噬者之焚】,加上一些意识与操作,也不是不能做到。
至于得到“传说”专长——托马斯暂时没有想法。
那需要单杀一位“五重命途”的敌人,托马斯知道自己真遇上了这种、也只有被秒的份。
而用以开启周本的“命途纯晶”每周邮箱会送一个,天启商城】可以再买一个,求稳的话,自己一周能得到一个“稀有”、一个“史诗”品质专长。
托马斯心想着。
这算是比较大的改动了。
而再之后的“复活点”数量增加至5个,对玩家们来说就相当于增加了5个能以“死亡”为代价的传送锚点。
死一次就全图可飞了,托马斯还挺喜欢这个改动的,到时候就能从红枫城要塞老家往远征前线直接“传送”了。
对托马斯来说,到时候就是重要主城设一个复活点、刷怪区设一个复活点、“圣渊”设一个复活点、再两个复活点就看看什么时候需要。
而对这次1.1版本的闪断更新,托马斯最在意的还是“死亡惩罚”——
第2次及之后死亡,每一次死亡将降低主职业等级1级,并损失50当前经验值;】
第3次及之后死亡,有50概率失去随机专长*1,第6次及之后死亡,有80概率失去随机专长*1】
这意味着,玩家们“死亡”后不再是毫无代价,而是要承受一定损失了!
这或许是出于平衡的考虑。
属于是《神之命途的gm在限制玩家们无限度的刷取专长,托马斯是理解的,但还是感觉有些不爽。
因为这就好像是针对着他来的——吞噬者之焚】就是自爆的、以死换伤的专长!
不过算上“瞬时复活卷轴”,他每周还是有5次死亡是没什么风险的——他主要害怕的就是失去“专长”。
而天启商城】中上新的“天启之锚”则是给重要的专长“上锁”的道具,能让锁上的专长不会因“死亡遗失”类似的各种外因而失去。
这就是对重要专长的一种特殊保护道具。
托马斯心想着,之后玩家们想要安全稳定地得到新的专长,那的确就是通过“命途的阴影”周本来获得了——
在周本中死亡是没有影响的,那只影响到能从周本中得到的奖励档次。