情报这玩意,侦查起来,说难也难,说容易,也容易。
在获得了解题思路之后,夏国再有针对性的去执行情报收集,很多原来隐藏在水面的内容很快浮出了水面,连成了一套完整的信息链。
这支第三方舰队,显然是为了刻意避开视线,走了一条目前而不为人所知的航道,而且很可能是采取了类似于昼伏夜出的隐蔽行军方式。
所以,对方的行进速度必然快不起来。
而经济贸易部门给出了一个大概的开战时间推测,敌人预计就位的时间,大概是在三个月之后的某一个时间点。
至于为什么是经济部门给的测算,这就不得不提起帝国那发达的博彩行业。
赌,是相当契合人类天性的一个东西。
而赤冕这种数万年帝国,自然是极为精通此道,在大的方向上,分为三类,也就是面向中低层包括枷骨贱民,主打收期望税的彩票业;面向中层,涵盖视觉暴力与金钱刺激的竞速赌局、格斗赌局、生死赌局……
但比起真正的博彩业来,这些都是毛毛雨。
帝国的博彩业,已经搞出了极为发达而细致的玩法。
例如赤冕帝国与诸夏联盟的战争,帝国的各大博彩集团就开出了如下的各种盘口。
简单一点的,帝国胜、帝国未胜、双方和谈。
嗯嗯,不能说帝国输,只能说未胜。
稍微复杂一点的,那就会加上各种可以猜测和下注的条件,比如帝国一个月胜、三个月胜、半年胜。
赔率最高的那个选项,换算过来约等于二十四小时解决赤冕诸夏战争,一赔五千五百万,始终高高挂在赔率榜的第一名。
再高级一点的,还有博彩公司的投注回收机制。
举个简单的例子,前一段时间,帝国出动了圣典禁军第九军团,神血王牌出征平叛,当时三大博彩公司关于帝国三个月驱逐诸夏,收复赤砂的博彩票哪怕只有一赔一点三,都卖疯了。
很快,随着第一仗打完,赔率陡然一升至一赔二点五。
到了一个月结束,赔率已经到了一赔二十。
这时候,前期买了三月平叛筹码的人,如果愿意的话,可以将手中的筹码以原价四分之一甚至五分之一的价格,卖回给博彩集团,或者其他愿意接受的下家。
比如,你手中有花了一万块的三个月平叛筹码,现在,卖回给博彩公司,能收回两千块钱。
这里面有两重逻辑,一是眼看神血军团已经没可能在短时间内拿下对手,那与其筹码全部作废,不如能收回一块是一块,好歹挽回点损失。
第二重逻辑则是对于真正疯狂的赌徒来说,当时一万买的一赔一点三,就算赌对了,也才收获一万三。
现在把这种低赔率筹码丢出去,虽然只收回两千块,但买新筹码,一赔二十可是有足足四万块。
因为最早的博彩属于非法产业,不敢在行星上明目张胆的搞,都是弄一艘太空船跑到无人星区,在阴暗的舰舱内做交易,所以,赌徒们进场的赔率点也被称为舱位,手里的筹码也被叫做持舱。
当然了,真正心态稳定的赌徒,会在老筹码不回收的情况下,不断地选择合适时机补充新筹码,对他们来说,这叫做补舱。
据说可以有效的降低自己的博弈成本价。