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7. 出门(5 / 9)

林和谦今天开了辆低调的宝马SUV,还好开了SUV,他把她的大行李箱扔进后备箱。

“痛车,51漫展再开了。”

“干单大的,那我的T-BUG在哪呢~”

沐予心情飞扬,看向窗外。好久好久,没和他一起出远门了。

林和谦的心情随她水涨船高,这样的宁静岁月真难得。

沐予拿出昨天没打完的存档,《黑暗之心I》流程不短,让人越玩越上头,只卖6元可惜了。

如今的市场容不下短小精的游戏,除非天降紫微星。大部分厂家都卷氪金点,能捞捞点。

他们的起点,也从黑暗恶堕开始。

精致单机→氪金垃圾手游。

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沐予到现场才发现,事情和她想象中不一样。

《黑暗之心II》的团队,只有5个人。往前推,I代团队只有3个人,主创俩人是同学,拉了个美工入伙。

目前团队组成如下:一个什么都会但都不精,可以当0.4个码农的主策划阿清;一个码农不说话;一个美工不太会画画;一个运营兼测试;还有个点外卖喊加油的宣发。

可以说烂完了。

沐予暗想,林和谦不会傻傻接了个烂盘吧?

“林老板,专程来一趟,荣幸之至!”老板阿清热情迎接。

他们的工作室很简陋,很老的写字楼租了一间大办公室,5个人挤在里面。

“其实你们的游戏挺好,但这个时代,你没有流量就没有一切。”林和谦先给沐予一个座位,他再坐下。

“是啊,可惜我们没有宣发能力。”阿清据实以告,“上□音发条广告要百万,靠玩家自来水又没有体量。”

省城又闷又热,他们办公室为了省钱没开空调。

沐予用手给自己扇了扇风,老板注意到细节,把电风扇转了过来。

落差感很大啊。

沐予去大厂新风科技面试时,被他们豪华的办公室给震惊了,心想做游戏的公司真有钱。

来了小作坊才知道,原来他们这么不容易。

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