第22章
第22章
“想喝点什么,今天我请客。”凌溪笑得大方温婉,也打断了沈行夏的思绪。
有了大致猜测,沈行夏也没就家长这个问题深思,他单手撑腮,双桃花眼含笑量个人“老你就一亲与山尔也没见你请客。
凌溪:“那今天正好一块儿请了。”
气了。
桑渺也不跟她来虚假客气那一套,对凌溪笑笑,“好诶,那我就不客两人各要了一杯咖啡。
有了这么一个小插曲,也减少了第一次见面的陌生感。沈行夏带来了更为详细的项目计划书,上面除了游戏内容方面的设想,还涉及到资金投入规模,预计制作完成时间,对新作市场的体量预估和销售的预期,专业且全面。
桑渺认真看完,主动挑起话题:“听说贵公司的第一款游戏是你们大学时候制作的?”
她也提前做了一些功课,这些创业经历在网上都有痕迹,只要认真想找都能找到。
游戏是我大二的时候和一个认识的学长做的,我负责搭建架构和核心玩沈行夏说起正事来,语气和神色都正经起来:“是,我今年刚毕业,法,学长学设计的,负责世界观、画面文本这一块儿的内容。桑渺轻微挑眉,比她还年轻,对方不正能力很不错,也很有规划。对方也知道她想了解什么,主动提起合伙人的事,诚意十足:“游戏发行后,有大公司想收购工作室,开发他们想要的游戏,在这方面两个人有些分歧。后来学长退出,去大公司的游戏工作室做负责人了。“不过你可以放心,我们没有合约纠纷,只是两个人对游戏制作的想法不一样。
”
他说得很概括,但核心问题也说得明白。
大公司收购,或许可以提供更多的开发资金和平台发行方面的支持,但制作内容方面也很有可能受到干涉,不如自己单干自由。桑渺听归听,具体是真是假还需要调查,“所以,你是想找一个合伙人?”
多,只靠我一个人带所有小组,我这不是怕,英年早逝么。沈行夏慢悠悠地喝了口咖啡,“现在这个项目,比之前的要大得桑渺:
沈行夏继续说正经的:“这一作的世界观和美术是核心内容之一,比起招聘一个美术负责人,我还是倾向找一个合伙人深度合作,一起搭建这部分内容。"
外包,我想我也不会有兴趣。
桑渺也很直接,淡笑着认同道:“嗯,如果您是招聘员工或者合作沈行夏勾了勾唇角:“那老师的意思是
不知道对方本职工作,二是
其实他当初主动联系她时,并没有寄希望于能直接谈成合作,一来既能符合他期待,对方又有合作意愿,这样的概率实在太低。但凡事总要先试试。