这其中便有一位学音乐出身,自学编程与游戏开发,名叫坂口博信的人。
而坂口博信还有一个称号,那便是《最终幻想》之父。
而就在羽生秀树看着史克威尔的展位,思索关于这家会社的信息时。
展位内,那个对游戏不感兴趣的游客终于走了。
失去介绍对象的两个工作人员,看到头戴游戏周边帽子,手拿毛绒玩偶,一副“资深游戏爱好者”打扮的羽生秀树,站在展位前一动不动,似乎很感兴趣的样子。
其中一人赶忙迎了出来,满脸热情的邀请,“这位先生,请来了解一下我们SQUARE的游戏吧。”
没想到会被主动邀请的羽生秀树,微微一愣,但很快回答道,“那就看看吧。”
“太好了,多谢您的支持。”
一脸高兴的工作人员将羽生秀树带进展位后,便开始介绍起来。
“那接下来就有我来为您介绍,我叫坂口博信,这款游戏是我亲自开发的……”
羽生秀树没想到,这位上唇留着胡须的年轻人,就是刚才他想起的《最终幻想》之父。
既然这位都在,那旁边那个带着眼镜的年轻人不必说,应该就是宫本雅史了。
发现两人的身份后,羽生秀树心中顿时有了别的想法。
当坂口博信将游戏介绍完,询问他对游戏的看法时。
羽生秀树并未说什么客套话,而是认真的评价起来。
“画面看起来很糟糕,很显然你们的开发能力有限,完全没有发挥出PS主机的性能优势。”
“嗯……?”
坂口博信有些意外。
旁边的宫本雅史同样看了过来。
史克威尔的展位虽然冷清,但一早上下来还是接待了一些玩家的。
但如此直白评价的,羽生秀树还是头一个。
羽生秀树毫不在意两人的反应,自顾自的继续评价。
“背景故事设计的虽然很好,但数据成长却做的很差,而且……”
接下来,羽生秀树将史克威尔首次登陆PS主机平台的游戏,从头到脚品评了一遍。
尽管表扬了一些优点,但多数都是在挑毛病。
面对羽生秀树的评价,坂口博信表情有些不自然的说,“这位先生真……真是专业。”
而他还算是好的,一旁的宫本雅史,已经有些生气的从椅子上站起来,双目瞪圆看向羽生秀树了。
然后语气不忿的开口道。
“这可是我们耗费了好几个月的心血,你凭什么……”
不过他的话还没说完,就被坂口博信给捂住了嘴。
并且低声警告道,“这是游客,你不能……”
虽然声音很低,但羽生秀树还是听到了。
无非是劝这位电友社的少东家不要冲动。
羽生秀树并不在意,反而很是戳心的直接问。
“先生看起来很不服气,那我想问问,你们会社的这款游戏的销量如何?”
没记错的话,前世差不多的时间,宫本雅史的史克威尔也上市了一款游戏。
不过在那个时空,史克威尔签约的是任天堂的FC主机平台。
但游戏上市后的结局却是相同的,那就是扑街到史克威尔濒临倒闭。
宫本雅史差点就要含泪回家继承家业。
还在大学念书,为了开发游戏经常旷工的坂口博信,也是成功达成了“留级”成就。
不想被大学退学的话,坂口博信必须在开发游戏和继续读书之间二选一了。
别以为富二代就不怕烧钱。
在如今这个年代创办游戏公司,游戏开发的投资只是一部分成本。
因为没有Steam这样的线上平台,开发出来的游戏想要赚钱,就要线下销售卡带。
一张游戏卡带,在霓虹的售价基本在五千日元左右。
像是精灵娱乐那种带纽扣电池,可存储的卡带,价格还会更贵一些。
售价都如此贵,成本可想而知。
任天堂的FC平台,不计算权利金的情况下,单单一张卡带的制作成本就要收一千日元。
精灵娱乐其实也没便宜到哪里。
再算上权利金,平台分成,销售渠道分成,游戏开发商要承担的成本压力十分巨大。