小陆解释道:“而新出现的这一关,玩家可能连十分钟都不需要就能轻松过关。”</p>
“是这样的……”</p>
陈霸点了点头,表示小陆说得很对,情况确实是这样。</p>
不过话说回来。</p>
即使生成速度如此之慢,可这游戏凭借这项特性,确确实实可以说一句永远玩不腻。</p>
毕竟你只要付出一定的时间,这游戏的关卡就是无穷无尽的……</p>
《祖宗树》的预设关卡,总共是50关!</p>
截止到目前为止,已经有玩家通过这项u机制,将游戏推衍到了60关,整整多了10关!</p>
但这还远远没有结束。</p>
这个奇异的机制,俨然成了大家竞争的目标,谁都想成为世界第一,推衍生成出更多的游戏关卡。</p>
这才60关,太基础了。</p>
不妨试想一下,如果这游戏有600关,6000关,甚至是60000关,那得多酷啊?</p>
哇!</p>
只要一想到,每个人都能打造出独特的《祖宗树》客户端,且每个人的游戏关卡数都不一样,玩家们顿时就来了兴趣。</p>
不止是国内玩家。</p>
老外们,听说一款游戏能自动成长推衍新的关卡后,也充满了好奇,加入到这场“世界纪录”竞争之中。</p>
在他们的不断试错下,关于祖宗树越来越多的隐藏机制被发现并曝出。</p>
首先!</p>
每一棵祖宗树都存储有大量游戏信息和数据,首先要保证祖宗树的数量够多,其次要保证人机托管能够通关。</p>
通关速度越快越好!</p>
因为人机托管通关速度越快,游戏生成新关卡的速度就越快,最快甚至达到了2小时一关。</p>
但这还远远不是极限!</p>
有人通过作弊码,发现可以批量生成一系列祖宗树后,这个生成速度大大加快,甚至被缩短到了半小时以内。</p>
作弊码的更多用途被国外一位玩家开发出,借用作弊码,他将游戏生成新关卡的速度,成功提到了10分钟以内。</p>
至此,这位大胡子玩家在短短半个月间,将游戏关卡数量提升到了2147关,遥遥领先于全球玩家,并将持续保持优势,率先发起了吉尼斯世界纪录认证。</p>