陈霸坚持道:“还是那句话,要体验就给玩家最真实最难忘的体验。不要像看电影一样,看的时候哭得撕心裂肺,走出电影院就忘得一干二净了。”
乐观开朗,积极向上的阿巴,勇敢克服自身缺陷,最终走向成功的故事励志感人么?
肯定励志感人啊!
但这样的故事太过“电影化”了,刚看的时候会觉得很感人很励志,可一切结束之后就会发现,阿巴的成功其实是必然。
陈霸说了,他虽然是抱着功利心去做这款游戏,但他也是发自内心地希望大家能多多理解包容,关心关爱身边的残障朋友。
所以他觉得,体验就得体验最真实的一面,不能像拍电影一样,单纯为了感动而感动,为了励志而励志。
“单纯的角色扮演吗?”
“并非如此,在我看来,《阿巴正传》其实是一款类魂游戏!”
杨栋:“啊……?”
要不要听听你在说什么?《阿巴正传》居然是一款类魂游戏?这是人能说出的话?
你的魂元素在哪儿?
“极高的游戏难度,强烈的挫败感,低到令人发指的通关率,这难道不是类魂游戏么?”
陈霸哈哈大笑道:“你不会以为,阿巴总能走向成功吧?错,大错特错!”
《阿巴正传》难度极高。
陈霸完全是按照类魂游戏的标准去对待这款游戏,游戏里的每一个任务,其实就相当于关卡boss。
而类魂游戏的boss,众所周知你得多死几遍,甚至是死得头皮发麻,操作不能有一丁点失误,才有希望打败它。
同样的道理。
《阿巴正传》里的主线任务,难度也是高到令人头皮发麻,玩家必须精准把握每一次机会和选择,思路必须清晰,才能极限达标。
唯一值得庆幸的是,类魂游戏很吃操作,包括各种盾反或闪躲时机的把控等等。
《阿巴正传》没那么吃操作,手残党也是能玩的,不存在手残玩不了这游戏的情况。
但这游戏的难度体现在脑子部分,思路不够清晰,或者脑子不够好使,那你该卡关还是会卡关,看别人发的教学贴和视频都没用。
“游戏的高难度和极强挫败感,其实是为了尽可能压低通关率,而压低通关率,目的是凸显游戏的核心立意!”