赵云龙从入坑《星空大帝》这款游戏开始,玩的角色就是羽翼至尊,这么多年下来,他对这个角色的理解和技能组combo了如指掌。
如果二代续作也有羽翼至尊,那正如弹幕所言,他真的可以嘎嘎乱杀……
可惜没有,他还需要重新练一个角色,也不知道《星空大帝2》的新角色厉不厉害,好不好玩。
胡思乱想之际,游戏也下载安装好了。
赵云龙眉毛一挑,赶紧打开游戏,手指飞快地在键盘上输入账号密码,登陆了自己的天霸账号。
“ui也改了啊?”
一进游戏,他便发现这《星空大帝2》果然跟前作有很大区别,
当然,万变不离其宗!
作为一款续作,在一些核心内容上,《星空大帝2》还是与前作保持高度一致,前作玩家稍微熟悉一下就可以上手了。
赵云龙也是如此。
虽然一开始有点迷糊,但自己摸索一下后,很快就上手了。
毕竟操作逻辑和默认键位布局都是一样的,唯一需要熟悉的大概是新的角色和新的战斗机制罢了。
没错!
新的战斗机制……
在新手教程时,系统给出了几个提问,其中就有询问玩家是否玩过《星空大帝》一代?
赵云龙选择“玩过”,然后便进入了新机制的学习和引导练习关卡之中。
“这个伤势机制有意思啊!战斗中受伤,结束战斗居然不能恢复,还需要慢慢养伤?”
看着看着,赵云龙忍不住吐槽道:“最让我不能理解的是,为什么我在单机剧情关卡受到的伤,联机模式还有啊?”
真就离大谱了!
看来《星空大帝2》战斗会比前作更加保守一些,也更加强调操作与竞技性,不再是以往的大招对轰了。
没办法……
在这个伤势机制下,大家都很“怕死”,谁也不想受伤,能躲的技能都会尽量去躲,战斗过程肯定没有前作刺激。