李其真如愿立功了。
但很可惜,霸哥并没有因为他的立功表现给他升职加薪,只是轻轻拍着他的肩膀夸他干得不错。
这算什么?
他想要的不是拍肩鼓励,而是升职加薪口牙!
对于李其真的怨念,陈霸并不知情,他这个时候正带着李其真的想法,回到办公室琢磨该怎么实现所谓的“伤势”判定。
这可得抓紧时间了!
众所周知,《星空大帝2》是一个不缺钱的开发项目,甚至单论财力,可能比许多3a游戏项目还要宽裕。
正因为财力充足,各方面的支持都比较到位,而且还是续作,所以这个项目的开发进展非常顺利!
进展顺利的结果,自然是开发周期加快,本来没那么快跟玩家们见面的游戏,有望在今年圣诞节前后发布。
“麻烦啊……”
看了眼办公桌上的台历后,陈霸顿时皱起了眉头。
李其真这个想法,打乱了他原本制定的开发计划,也打断了既定的日程安排。
陈霸佩服得五体投地,实在没想到系统除了会写代码和游戏优化外,竟然还能给硬件写驱动。
如果有,那自然皆大欢喜!
如果连铁憨憨系统也没有合适的解决方案,那这套新颖的“伤势”判定机制,恐怕就只能作为一个后续dlc或大版本更新推出了。
“可以这么形容,打完驱动后的硬件确实很好用,而且对特定游戏的支持和适配度也更高。”工程师解释道。
这份驱动程序,貌似比他们自己搞出来的版本更先进更好用。本来平平无奇的硬件,打了这份驱动就跟打了鸡血似的。
一开始还没觉得,但这会儿静下心细想一番后,陈霸不得不承认,以天霸工作室目前的游戏开发实力,很难做出他和李其真讨论的那种效果。
“握草,服务周到啊!”
“你又没有用《星空大帝2》测试过,怎么得出的结论?”陈霸好奇道。
这是比较乐观的说法!
事实上,以这套“伤势”判定机制的复杂程度,一个季度就想搞定恐怕有点悬。
他所谓的“特定游戏”指的就是《星空大帝2》。