但《星空大帝2》不一样,这毕竟是一款续作,有前作在前面打样,粉丝和玩家的心理预期值会不一样。
“格斗游戏也分好几个种类,而且我说的也不是游戏类型,而是游戏的定位。”
这足以证明,采用筑梦5引擎打造的《星空大帝》,即使是到了筑梦7时代,依然有一定的可取之处。
用也得分情况用。
“好用是好用,但天霸引擎很显然不能胜任《星空大帝2》的开发工作,所以要魔改一下。”
不用筑梦5,那用什么引擎开发呢?最新的筑梦7引擎吗?还是等一等筑梦8.0版本更新?
作为天霸工作室旗下,首款有前后作之分,并且形成系列的游戏,《星空大帝2》注定不会那么简单。
因为营销和宣传的缘故,次世代游戏这几个字,现在听听就得了。那些宣称所谓的“次世代主机”和“次世代游戏”的厂商,大部分都是玩文字游戏而已。
陈霸给这款游戏的定位,也是抱有很高期待的“次世代”格斗游戏。
比如说,
他们理解的次世代,跟玩家想象中的“次世代”完全不是一码事。
普通的游戏,或者是一款没有前作的新游戏,采用筑梦7引擎开发一点问题都没有。
“魔改?”
陈霸解释道:“这是咱们天霸工作室
“我说,霸哥你别新学几个词就乱用啊!”刘金福吐槽道,“这个词经过多年营销,现在我听了就想笑。”
“次世代?”
次世代这个词,最早是来源于霓虹,而这个词的意思,其实就是英文next generation的信达雅翻译结果。
因为它是
可即便是贪污,那也不能将游戏做成依托答辩吧?
所以,基于这個前提,陈霸先是否认了筑梦7引擎,然后提出一个较为可行的方案:在天霸引擎的基础上,魔改一个新引擎!
刚回到工作室的陈霸,便将这个棘手的问题,抛给了杨栋和老罗等人。
原因很简单,筑梦7引擎相较于筑梦5提升太小了,游戏做出来估计会给人一种“新瓶装旧酒”的感觉。