开什么玩笑!
虽然是搞玄学,但也不能这么抽象吧?起码在短时间内,卦象不会出现太大的变动,大吉不会突然变成大凶。
而且同一时间内多次算卦,卦象必须是相同的结果。
“不仅如此,关于卦象,我想应该说得保守一点,也就是别把话说得太满,留出一点解读空间。”
一直用下去,随着这套系统的不断学习迭代,卦象显示只会越来越精准,准确性大大提高!
“这跟天气预报差不多?”
天气预报尚且如此,更别提《山村往事》里面的卜卦系统了。
玩家被誉为
简单来说。
经常去天桥底下算命的人都知道,那些装神弄鬼的算命先生,口才不是一般的好,本事全在一张嘴上。
卦象的结果,会受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。
《山村往事》搞的这套卜卦系统,也不能将结果定得太死,不给游戏留一点回旋余地。
大凶大吉这些只是一个预兆,在这个预兆下,还有一长串关于这个卦象的描述文案。
此行大凶?
如遇贵人相助,或有枯木逢春之机,如行事妥当,亦可安然无恙……
看看,这就叫专业!
反正卦象是大概率准确的,毕竟算卦约等于“预测未来”。现实中的未来不可知,但游戏里的未来还是能略微窥探一二的。
“有这么神奇吗?”
李其真很好奇,这套卜卦系统难道还真能“算尽”游戏里面发生的大事小事不成?
“可以!”
毕竟核心代码出自铁憨憨系统之手,陈霸也亲自试用过了,他对此充满了信心。
这套卜卦系统,放在《山村往事》这款游戏里,那就相当于主角胡喜的“金手指”外挂。