抛开莫里斯误以为江宁有机场,想要直达江宁却转机到一千多公里外的江城,结果人生地不熟,打电话给陈霸求助这种囧事外,这趟旅途总体来说还算愉快。
莫里斯这人很有趣。
还在路上他就告诉陈霸,如果晚两天打电话给他,可能他就接不了《祖宗树》这个活了。
“为什么?”
“因为我朋友也在制作一款游戏,他想邀请我去帮他……”
“让他滚!”
陈霸没好气地骂道:“我也是你的朋友,而且明明是我先邀请你的,先来后到他不懂吗?”
“所以我来了呀!”
莫里斯坐在副驾驶,略微有些兴奋道:“一个死后会长出树木的家族,真是太酷了!你觉得我死了,坟墓会长出什么树?”
“大概是刺梨吧!”
“刺梨是什么?”
陈霸一边开车,一边解释道“果实黄黄的,还带有一点刺,榨汁很好喝,富含维生素c。”
“我喜欢!”
喜欢个鸡毛啊!臭老外一看就没被刺梨蛰过手,还以为这是什么好的赞誉呢!
陈霸将莫里斯拉到工作室楼下,然后带他上了楼,在自己的办公室旁,给他也腾出了一间办公室。
“这段时间,你就在这工作吧!住宿的话不用担心,楼上就有我们的宿舍,吃饭在楼下,想吃中餐西餐都可以……”
陈霸安顿完莫里斯,旋即提问道:“我先说一下我的要求,你看着来画就行了。”
首先是主角树宝!
游戏里的树宝,虽然在玩家眼里是同一个人,但在游戏世界,确实是死一次就换人了。
既然如此,那就得给不同时期的树宝,稍微画出一点区别来,这样就不止是服装,看面孔也能看出不是同一个树宝。
然后是祖宗树!
作为游戏最核心的一个东西,祖宗树的外形,大部分都是果树类,这需要莫里斯自己去寻找原型果树,然后参考一下。
最重要的是,祖宗树不结水果,上面挂着的要么是各种武器,要么是各种道具,要么就是各种能力……
如何将这些奇葩的图标,很自然且协调地融入到这些果树上,这就很考验莫里斯的创意了。