小陆的问题得到了解答,但时任天霸ceo的黄庆却提出了一个十分关键的问题。
“你说你这游戏是网游,那究竟怎么收费呢?如果是内购充值,那具体的收费方案是什么?”
这一点很重要!
游戏好不好玩,在游戏还没有做出来之前,大家都不敢妄下定论,也不敢打包票说这游戏一定能成功。
抛开这一点不谈,《我是大网红》作为一款网络游戏,盈利模式就很值得探讨了。
内购氪金?买断制?
从游戏框架和体系来看,《我是大网红》最适合的肯定是道具收费模式,也就是大家很常见的内购氪金。
但这游戏怎么搞内购呢?
“流量!”
“在游戏里充值,可以购买一定额度的流量卡,提高自己的涨粉速度和效率,尽快成为大网红。”
杨栋解释道:“氪金玩家可以流量拉满,当其他玩家还在为100粉丝头疼的时候,他就已经涨粉数千上万了!”
“小氪甚至是零氪玩家的体验,我们也会适当进行保护。归根结底,流量再高也得留得住才行。”
“小氪甚至是零氪玩家,只要作品转化率足够高,同样可以爆杀氪金大佬,抢先一步成为大网红……”
他举了一个例子。
在某网络文学网站上,大额打赏可以获得极高的关注度,为小说引来巨额流量及读者收藏。
这是氪金的优势所在。
但终究还是得看作品说话,小说好看,搭配打赏肯定是如虎添翼。但小说不好看,氪金也比不过那些不氪金的作者。
《我是大网红》的氪金体系也是如此!
氪金大佬,起步可能会比别人快上许多,但到了中后期,零氪以及小氪玩家,还是会有可能追上差距,甚至是远远超越氪金大佬。
“可以,这没问题。”
一直没有发言的陈霸,罕见地开口说道:“这个内购方案确实不错,不管是零氪还是大氪玩家的体验都得到了保证。”
那就这么说定了!
研讨会结束后,陈霸给杨栋拨了一笔专款,然后嘱咐小陆、刘金福和李其真三人留下,其他人散会。