因为卡bug进化成游戏boss的玩家,现阶段确实可以玩得很爽,因为boss模板真的太强了。
但随着时间的推移,普通玩家越来越强,进化成游戏boss的玩家,很快就会迎来“三十年河东三十年河西”的结局了。
正因如此。
陈霸也在考虑,是不是要给这些因为游戏bug进化成游戏boss的玩家,提供一些变强的渠道?
首先明确一点。
这个bug他修不了,因为这是铁憨憨系统优化后的代码,他要是能修,前几款游戏早就修复了。
既然修不了bug,那就得考虑,如果减少因为这些bug所造成的影响。
比如boss玩家,无法像普通玩家一样进化的问题。
“这个不好办啊!”
小陆皱眉道:“这些boss的实力,源自于咱们设置的游戏数值。而这些数值的高低,取决于这个boss位于剧情的哪一个章节出现。”
出场越晚,实力越强!
这个道理,相信玩过此类游戏的玩家都深有体会。一般来说,登场最晚,在剧情中最晚出现的关卡boss,实力绝对是最强的。
反而是越早出现的boss,前期可能强得一塌糊涂,后期就变得一无是处了。
比如金雕boss!
这是《全球进化》主线
它的实力现在来看,确实还不错,至少能虐一虐二阶及以下进化者。
但玩家一旦进化到三阶之后,金雕boss就成笑话了。属于是打谁都打不过,纯被虐的尴尬处境。
但又不能随便加强。
因为金雕boss,代表游戏主线
如果把它加强了,甚至强到某种程度,那无疑是对剧情的严重破坏,相当于另类的“十里坡剑神”事件。
“那不如这样吧……”
陈霸想了想,觉得这些剧情boss的数值,既然不能轻易改变,那不如就给他们提供一个晋升通道。
主线
然后以此类推……