当他苦熬近一个月,总算拿到成品,并进行多轮测试使用之后,终于知道挂狗为什么人人喊打了。
开挂确实无耻啊!
其他人还搁这苦哈哈写代码呢,天霸工作室已经开始压榨ai,利用ai来开发游戏了。
“厉害啊!”
杨栋也试用了新引擎,虽然他只是浅尝辄止,但也能看得出,这款天霸引擎确实比想象中更为强大。
最直观的体验,便是这款引擎无需“炼丹”即可自动生成游戏所需要的各种美术资源。
“炼丹”是专有名词。
指的是让ai学习某位画师,学习某种特定的绘画风格,然后才能画出该风格的各种作品。这个调教训练的过程,也称炼丹喂图。
新引擎不用这么麻烦。
假如利用这款引擎开发游戏,只需要起个头,提供一部分前期游戏美术资源,给ai定下一个基础框架和美术基调。
剩下的就可以撒手不管了。
这很方便,而且也很节省时间和人力,天霸工作室也不需要雇佣太多专职美术设计师。
一两人完全够用了。
这一两个专职美术设计师,负责确定游戏美术基调和风格,起个头,剩下的交给ai自动生成即可。
“画地图资源,只需要画一个村庄,ai就能跑出一整个大陆的地图美术资源……”
说到这里,杨栋笑着说道:“这简直太方便了,而且这个ai不光是画出来,还会自动生成相应的代码。”
这才是最厉害的。
光会画图没什么,但画出来之后,将图里的内容变成游戏内容,这就有点离谱了。
比如说,杨栋在天霸引擎里让ai画了一栋教堂建筑。
这栋建筑不光是一张美术资源图片,同时也是游戏项目的一部分,可以进行互动,比如打开门进去参观,比如npc会前来教堂祈祷等等。
“不过话说回来,ai始终是ai,做一款游戏并不能太过依赖这些玩意,彻底取代人工不现实。”
“废话!”
陈霸当然知道这不现实。
天霸引擎再怎么强大,那也只是一款游戏引擎,不可能做到杨栋说的那种,输入特定指令自动生成一款游戏。
目前来说,天霸引擎这些功能只是起一个辅助作用,具体好不好用,有多大用处,取决于开发者如何使用它。