不是……为什么啊?
搞动捕的这支团队,除了接一些动画、特效和游戏订单外,平时也接不到什么活,顶多算是维持温饱,为什么不肯被天霸收购?
“要价比较高呗!”
小陆解释道:“这种团队野心都比较大,咱们开的报价不能让其满意,自然谈不成。”
“那就算了……”
一听是价格谈不拢,陈霸便猜到是对方狮子大张口,索要了一个极为高昂的报价。
天霸工作室不缺钱,但也不可能乱钱,这种冤大头谁爱当谁当,反正陈霸不可能去当这个冤大头。
买不到即插即用的动捕团队,那就自己重新组建一个呗,同样都是钱,多大点事啊!
“买设备,招聘员工,搭动捕棚的事,伱让栋哥去联系一下猎头,帮忙找一找合适的人选。”
陈霸言之凿凿道:“天霸工作室要想做大做强,咱们必须得拥有自己的动捕团队。”
动捕,全称动作捕捉。
这是一项应用范围很广,不仅是影视制作和游戏开发,还广泛用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等多个领域的技术。
这项技术在其他领域的作用先不谈,只说游戏行业,用一句话就能概括:
3d游戏之地基!
寻常2d游戏,可以不在乎动捕技术,但涉及到3d这一块,动捕就必须得用上了。
因为这项技术对于3d游戏的提升和加持效果,实在是太重要了。
这么说吧。
国内外99%的3a游戏,基本都用上了动捕技术,甚至越是优秀的3a大作,动捕精细度越高,动作也更干脆凌厉。
陈霸想做3a,动捕就是不可或缺的一环。
其实在《星空大帝》开发时,他就有想过,为天霸工作室组建一个专门的动捕团队。
只不过……
这玩意费不低,而且比起组建团队所需的费,后续的维护成本才是最头疼的。
组一个团队简单,但如何养活这一支团队才是最大的难题。
没有固定的项目,没有特别需要的场景,难道组建这个团队只是单纯图一乐吗?
现在,时机成熟了。