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第173章 以玩家治玩家(5 / 6)

不得不说,霸哥这个想法很大胆,简直开创了所有网络联机类游戏的先河。

从来没有哪家游戏公司,敢这么大胆地尝试过,让玩家去治理玩家,给玩家承包一个服务器,策划运营活动的机会。

那么问题来了!

玩家不是专业的游戏策划,也不是专业的游戏运营,他们能做好这份工作,达到天霸工作室制定的kpi指标吗?

江永清扪心自问,如果换做是他,坐在那个位置上多半是做不好的,可能转头就被霸哥给“天诛”了。

但玩家群体卧虎藏龙。

几十万玩家里,搞不好真有那么几个异于常人的猛男。给他们这个机会,说不准就能让《放学别走》这款游戏大放光彩!

这种人搁古代历史上,那就是所谓的“千古一帝”!

“虽然千古一帝很难出,大部分皇帝都很普通甚至昏庸,但是……”

似乎想到了什么,江永清忍不住笑道:“这游戏改朝换代太快了!隔三差五就换一个皇帝,时间久了总能等到一个明君圣主!”

这应该也是霸哥的考量。

换做别的游戏,这么放权给玩家,让玩家来管理一个服务器,肯定不太合适,也不太保险。

但《放学别走:弹珠风云》这游戏太特殊了!

遍地都是造反的逆贼,这么多反贼盯着皇位,谁要是做得不好,

退一万步讲,就算奉天靖难没有成功,头顶上还有一个霸哥呢!真做得不好,霸哥转头就降下天罚,这皇位该丢还得丟……

“对了!”

大致看完正式版更新公告后,江永清突然拍着脑门,想到了一件事。

三区和四区这种,已经初步实现“大一统”的区服先不谈。一区二区,尤其是五区这种三国鼎立的区服,怎么选出游戏合伙人?

怀着疑惑,他又看向更新公告最后面的补充条款说明。

霸哥果然有解释!

在补充条款里,专门有一条解释了,当一个区服出现多方势力并存,而且难分高下时,游戏合伙人的选拔机制。

简单来说!

当某个区服出现“双雄争霸”或是“三足鼎立”的情况时,那就可以初步签订联合契约,搞一个联盟。

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