还有一个「弹珠狂飙」模式。
玩家附身于弹珠视角,滚动弹珠经历各种奇葩赛道,最后突破重重险阻,滚到重点线前。
另类的赛车模式!
截止到目前为止,小陆和钟圣伟已经搞出了接近六七种特殊模式,每一种模式都独具特色。
当然!
核心还是经典模式。
在经典模式中,弹珠就没那么多里胡哨的东西了,唯一的玩法就是赢下游戏,不存在其他玩法。
玩家相对也更自由。
或许是考虑到经典模式的特殊性,小陆没敢对这个模式动太多手脚,小时候怎么玩的,游戏里就怎么玩。
不过话说回来……
虽然是照着童年回忆做的游戏,但这毕竟是一款游戏,该有的虚拟特征还是有的。
反映在游戏里,那就是《放学别走》这款游戏的弹珠,玩得会比现实中更惊心动魄,也更加刺激。
原因也很简单。
在游戏里,游戏模式及游戏地图等等,都是天霸工作室自己做的,唯独核心本体弹珠,陈霸采用了铁憨憨系统的方案。
铁憨憨系统搞出来的弹珠,不仅具有真实弹珠的外观,还比真实弹珠更厉害,撞碎一扇铁门问题不大。
这其实是为了游戏效果。
完全仿真是不可能的,毕竟你都仿真了,那我还玩这游戏干嘛?直接买几颗弹珠在现实中玩不行吗?
适当夸大一些弹珠的威力,也是为了让游戏变得更好玩。
……
《放学别走:弹珠风云》的开发工作,并没有刻意对外保密。
这也导致。
天霸社区和天霸游戏粉丝群里的玩家,其实早就听说了这款游戏。