除此之外,还有大小尺寸。
大部分玻璃珠尺寸都是一致的,但也有少数玻璃珠的尺寸,大得惊人!
这些也需要在游戏里做出区分,避免玩家混淆概念,分不清什么玻璃珠更大更珍贵。
“我们设计了一套战斗体系!”
“不同颜色和纹的玻璃珠,威力会有所不同。当两颗玻璃珠发生碰撞时,就会触发战斗特效……”
小陆进行了动画演示。
演示画面中,一颗绿色纹的弹珠,撞上了另一颗表面有红色斑点的弹珠。
碰撞发生的一瞬间,两颗弹珠都激活了各自的弹珠之魂,绿色弹珠是一只绿皮青蛙,而红灯斑点弹珠则是一只猎豹。
猎豹很轻易打败了青蛙。
于是,红色斑点弹珠一动不动,反倒是一头撞上来的绿色纹弹珠,被震出很远的距离。
“这……”
陈霸看到这里时,表情有些凝重道:“会不会太抽象了?谁玩弹珠的时候,会遇到这种情况啊?”
“没事,这只是一个特殊模式而已。如果不喜欢,也可以选择无弹珠之魂的经典模式。”
小陆解释道:“做这个模式,主要是给玩家们提供一些更多样化的玩法。”
“比如这个弹珠之魂模式,在这个模式中,玩家的弹珠都具有成长性,打败同等级的弹珠会提升弹珠之魂的等级。”
“等级越高,弹珠之魂越强大,也就能打败其他弹珠之魂,轻松取得胜利……”
特殊模式?
听到这话,陈霸点了点头。
既然有经典模式和特殊模式之分,那他也不好说什么。毕竟伱爱玩什么模式,那就去玩什么模式呗。
不可能因为你不喜欢某个模式,所以就强迫别人也不准玩吧?
「弹珠之魂」是小陆搞出来的一个特殊模式。
在这个模式下,每颗弹珠都有生命值、攻击力和防御力等不同属性之分。玩家就跟rpg游戏一样需要打怪升级,一路提升自己的弹珠之魂,最后赢得对局胜利。