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第157章 败者留下弹珠(6 / 7)

钟圣伟提了一个建议。

他觉得可以借鉴一下台球游戏的弹性出杆,通过鼠标或键盘控制力度,以此达到玩家想要打出的效果。

“弹性?”

提到这个词,陈霸顿时想到了《极速狂飙》里面的物理引擎。

这款物理引擎,应该能模拟出类似的弹性效果吧?

不过话又说回来了。

就算游戏能还原出较为真实的弹性效果,可玩家使用的设备,也就是鼠标键盘怎么能感知到呢?

这又不是手柄……

手柄还能有力反馈、震动反馈等感应,但键鼠玩家想体验这些,纯粹是痴人说梦。

“算了,这个回头再说。”

陈霸摇了摇头道:“还是先来说说,如果真要做这么一款游戏,大致框架是什么样吧!”

玩家vs玩家是肯定的!

不仅是玩家vs玩家,而且还要支持多人联机,也就是一局游戏多名玩家参与。

这有点类似于战局、房间机制。

房主建一个房间,可以公开也可以不公开,其他玩家进入房间,加入到这场游戏对局之中。

除此之外。

房主还能选择游戏模式,决定房间的人数上限等等。

“穿越火线?”

“差不多!”

突然听到穿越火线的名称,陈霸先是一愣,旋即笑道:“你要这么理解也没毛病,反正逻辑是相同的。”

玩家进入游戏后,就会看到跟穿越火线差不多的大厅页面,然后选择适合自己的房间,进入对局游玩。

也可以自己建房当房主。

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