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第145章 人机素质有待降低(3 / 7)

这些都是他征战赛道留下的创伤,本以为会自动修复,没想到修复个毛线,每一处都得钱去修理厂换新或做钣金喷漆。

“物理引擎太棒了。”

“我开了手动挡模式,虽然用的是鼠标键盘,但确实能感觉到发动机在低档高转速下的澎湃动力。”

朋友解释道:“而且这种情况下,耳机里听到的噪音也会明显更大一些……”

这么真实?

徐亮一听,顿时就来了兴趣。

他也买了一辆燃油车,去体验了朋友说的手动挡模式。确实如他所说,这个模式下,操控感和真实感简直拉满了。

怎么做到的?

徐亮很不解,像这种赛车竞速游戏,一般来说车辆都是空壳3d建模,套了一堆不同的指令代码而已。

没有人会专门给一辆车的内部,做出细节和真实联动感。

但《极速狂飙》给人一种感觉,好像游戏里的每一款车,并不是单纯的空壳建模,里面真的有一台发动机和传动装置在运行。

沃特发?

这怎么可能!

徐亮也觉得自己想得太离谱了,游戏就是游戏,即使物理引擎做得再好,也不可能做出一辆车的各种细节。

他肯定是想多了。

……

不止是徐亮和他朋友,觉得《极速狂飙》的物理引擎很奇怪,参加线下试玩的其他人,也察觉到了异常。

通过切换车内车外视角。

有玩家发现了,车辆在经过坑洼不平的路面时,车辆的减震装置是真的在工作。

而且车轮在经过坑洼时,轮胎也会出现明显的挤压变形!

“这不是错觉!”

面对一大批玩家的疑问,陈霸在现场解释道:“我们拥有一款极其强大的物理引擎,并应用于游戏之中……”

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