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第142章 抽象的道路规划(4 / 6)

至于车辆碰撞、翻滚等模拟采样,实在不行,照抄别人的测试结果也行。

反正这些资料都是公开的。

包括刹停距离、碰撞测试结果等等,在部分官网上都能查询到具体的资料和结果,拿来做个参考依据就行了。

“那行吧。”

陈霸想了想,觉得这个提议确实很省时省力。

反正他们拥有最真实的物理引擎,该有的效果都能通过引擎模拟出来。之所以要进行路测,主要是看一看不同路况对车辆操控性的干扰程度而已。

“车型资料齐全吗?”

“不全!”

杨栋解释道:“部分车型,咱们拿不到具体的零部件资料,只能靠猜测和推算。”

大部分都没问题。

主要是不了解的地方,也不用去折腾汽车厂商,问一问资深修车工,基本就能了解得八九不离十了。

这可不是开玩笑……

论及对车辆的了解程度,尤其是市售车辆,4s店里的销售,可能还没修车工懂得多。

销售最多知道这辆车的卖点和设计缺陷,但修车工可是了解这辆车的每一个细节,甚至记得住每个螺丝的具体位置。

“真的有这么叼?”

“我印象中的修车工,只会头疼换头,脚疼换脚,修是能修好的,但就是得更换一大堆全新配件。”小陆好奇道。

“你这是以偏概全了。”

陈霸解释道:“确实有伱说的这种现象,但大多数修车师傅对车辆还是蛮了解的。”

不了解也没法修。

《极速狂飙》这款游戏在开发过程中,得到了很多修车界老师傅的指导与解惑。

他们帮了陈霸很多。

主要是通过他们的经验,再结合强大的物理引擎,调教出来的游戏车辆,确实很有那味。

“驾驶感受还行。”

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