但一家从未开发过此类游戏的工作室,想从头开始制作一款媲美fifa的游戏,难度也很高。
“可以!”
陈霸想了想,赛车类游戏虽然也挺卷的,而且新入场的开发商,很难赢得玩家们的信任,但至少比枪战游戏好一点。
“大家都没意见吧?”
经过询问,确定大家都认可这个提议后,陈霸一锤定音道:“那就这么定了,明年咱们出一款赛车竞速游戏。”
方向定了。
接下来要讨论的,便是这个项目的一些大致框架,以及游戏的核心卖点及玩法。
这方面没什么可说的。
陈霸很早之前听过一个笑话,那就是一家公司的老总,希望制作一款新游戏,为此他提出了许多要求。
结果该项目的负责人,即游戏的总制作人,根本没有听老板交待了什么,只是简单地问了一句:说吧,抄谁?
是的,就这么粗暴!
别跟我说那些有的没的,你就直说,新游戏抄谁就行了。
说那么多有用吗?
还不如简单一点,以一款现成的游戏为抄袭对象,直接发动写轮眼,进行像素级拷贝模仿……
当然!
陈霸脸皮还比较薄,做不到光明正大地抄袭友商,他希望在借鉴友商成功经验的基础上,做出不一样的游戏。
“借鉴嘛,我懂!”
大伙发出哄笑声,瞬间就明白了霸哥的意思。
“别笑得这么猥琐……”
陈霸无语道:“我确实让你们借鉴友商,但我可没说原样照搬,吃官司的事咱不能做,该有的底线还是要有。”
赛车游戏那么多,没必要盯着一家薅羊毛。
这家偷学一点,那家偷学一点,主打一个融会贯通,集百家之所长!
“也有可能变成缝合怪,一坨谢特……”
陈霸笑着说道:“最好别这样,咱们还是要做出一点属于自己的特色,区别于其他赛车竞速游戏。”
特色是什么呢?