“但现在,曲线似乎跟玩家的对话与交流也有关系?”
“没错!”
陈霸也发现了。
这是《恋爱参谋部》所展现出来的
除了神奇的匹配系统外,《恋爱参谋部》还提供了,根据玩家间实时交流对话,显示好感曲线变化的功能。
听起来很绕口?
其实很简单!
假设a玩家对b玩家说了一句:你好烦啊!这句话是用语音频道说的,或者是文字频道打字发送的。
正常情况下,好感度曲线不会有变化,但事实是双方玩家的好感曲线都会随着这句话而下降。
太智能化了!
这种智能判断语境和行为的功能,堪比《神恩大陆》里不可捉摸的npc行为逻辑。
得亏是一款游戏。
如果是一款程序,而且现实中也能用到,那就厉害了。
跟一个陌生人见面,会见一个客户,向领导汇报工作的时候,通过程序就能看到该陌生人、客户、领导对自己的好感曲线。
这样就不用整天绞尽脑汁揣摩上意了,也不用分析领导或者客户这句话究竟是什么意思了。
毕竟好感曲线搁这摆着呢!
只要曲线下滑,领导或客户肯定是变相表达不满,曲线上扬,那就说明他挺满意的。
这玩意要是能应用于现实世界,将对人际关系和传统的人情社会,造成巨大的改变和影响,也不会存在“人心隔肚皮”、“知人知面不知心”这种情况了。
bug程度堪比读心术!
或许这也是《恋爱参谋部》之所以能促成这么多对情侣,变成一款社交交友软件的原因。
毕竟虚伪的人,现实中可以继续虚伪,反正也不怕被人拆穿。但在《恋爱参谋部》这款游戏里,虚伪的人根本无法保持伪装。
毕竟有一个来历神秘的ai搁这玩读心术,时刻分析你的心理活动呢!
……
沈兴辉,江宁本地人。
大学毕业后,他通过考公进入了体制内工作,目前是民政部门的一个无名小卒。