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第128章 优秀的匹配机制(3 / 6)

问题就出在这。

飞鹏大将军和小林同学的偶遇,说到底只是两个志同道合的人,机缘巧合匹配到了一起,然后因此结识,并通过游戏里的小小互动产生交集或好感。

然后,水到渠成走到一起。

“巧合罢了!”

陈霸彻底弄明白了。

《恋爱参谋部》的底层代码确实有问题,很多应用于npc的功能组件,全都能应用于玩家。

ai也能通过游戏行为和其他信息,判断出是否为异性玩家。

这还不算完!

想要复刻张鹏飞在帖子里描述的事情,还有一个很重要,同时也是最核心的前提条件——匹配到志同道合,最正确的两个人!

随便匹配一男一女,难道就能像「飞鹏大将军」和「小林同学」这样擦出爱情火,然后互生好感走到一起了?

开玩笑!

要是真这么简单,也不会出现有人相亲几十次都没有成功的案例了。

茫茫人海中,想遇到一个志趣相投,互相谈得来,契合度极高的异性,那是多么困难的一件事?

“即使没有《恋爱参谋部》,这俩人只要遇见,也会擦出爱情的火!”

经过一下午的折腾,陈霸最终做出结论道:“《恋爱参谋部》只是给张鹏飞提供了一个偶遇的机会,然后他抓住了而已。”

真巧合!

这种事虽然罕见,但也不是不能理解。

刚好发起求助,然后来了一个彼此契合度极高,谈得来而且志趣相投的异性女生。

《恋爱参谋部》发售至今,全平台销量已经突破了20万份。

众所周知。

恋爱游戏的受众,普遍年龄都在16-30岁之间。中老年人对这类游戏不感兴趣,还是棋牌游戏适合他们。

至于低于16岁的小屁孩,那就更别提了!

什么恋爱游戏?

有那时间泡纸片人,为什么不去峡谷征战?为什么不去p城钢枪?为什么不去提瓦特大陆旅行?

回到最初的问题。

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