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第115章 游戏沉浸感(5 / 6)

电脑配置差一些的玩家,光是一对一交流可能都会遇到npc说话慢吞吞,迟迟说不完一句话的情况。

这其实就跟ai绘图一个道理。

显卡好显存大,几秒钟就能画好一张图,而且分辨率高。显卡差,出图的速度就很慢了,几分钟甚至更久才能画好一张图。

《神恩大陆》的新版本更新,主要就是让npc开口说话,提升玩家们对游戏的沉浸感。

说到这儿,陈霸觉得很可惜。

《神恩大陆》其实一开始,游戏沉浸感蛮不错的,玩家也很喜欢这个剑与魔法的异世界。

但终究是跑偏了,变成了npc视角为主,勇者(玩家)视角为辅,不然也不会无缘今年的tga游戏奖提名。

他去打听了一下。

其实《神恩大陆》综合得分很高,也有相当多的评委支持这款游戏。但聊到这款游戏时,有一个缺点就被无限放大了……

“这是游戏,不是动画!”

不可否认,如果《神恩大陆》是一部群像异世界动漫作品,那绝对是最优秀的那一批。

但作为一款游戏而言,《神恩大陆》的玩家存在感,实在是太微薄了,甚至还不如galgame游戏。

npc视角是很有趣。

看着这些npc经历各种事件,逐渐成长,见识更为广阔的天地,结识心爱的人,也不失为一种乐趣。

但玩家体验的是勇者视角,而勇者在干嘛?勇者在追番!

抛开不务正业的勇者不谈,只说游戏的主线剧情,在不少评委眼里也是扣分项,妥妥的水桶短板。

没有对比就没有伤害。

与npc的丰富经历比起来,勇者的主线剧情实在是太老套了。如果玩家能扮演这些npc,去体验他们的丰富经历,那确实值得拿奖。

正是基于这一点,最终《神恩大陆》落选了今年的tga最佳rpg游戏提名。

蒸汽平台倒是补了一个“最具创意游戏玩法”奖,但蒸汽平台的奖项,除了年度最佳以外,其他含金量都很一般。

“还行吧!”

杨栋笑着安慰道:“虽然《神恩大陆》没能如愿提名tga,但在商业层面绝对是一款成功的游戏。”

那可太成功了!

个人版卖了将近200万份就不说了,最重要的是专业版和个性化定制版,直接让天霸工作室鸟枪换炮,原地起飞。

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