当前位置:格格党>>这不是BUG,这是游戏特性> 第115章 游戏沉浸感
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第115章 游戏沉浸感(4 / 6)

最重要的是,华子验证了他的猜想,那就是在高算力加持下,《神恩大陆》的npc真的可以说话。

这个说话,不是像传统语音助手那样傻乎乎背台词,而是融入了一定行为逻辑和语言问答逻辑的说话。

听起来有些复杂。

陈霸的理解是,以前的ai语音助手,你不主动唤醒,你不主动说话,ai是不会主动找你交流的。

但现在会主动搭话了。

虽然问答环节还是有一些弱智,甚至驴头不对马嘴,但至少比以前傻乎乎的“我问你答”模式好多了。

“提前预告一下。”

陈霸对杨栋叮嘱道:“《神恩大陆》将迎来新一轮重大版本更新,带来颠覆性的游戏体验!”

npc会说话不值得惊奇。

但在没有配音演员的前提下,npc根据预设剧本故事,自己组织语言开口说话,那就很值得惊奇了。

这将给游戏带来翻天覆地的变化,让游戏的代入感和沉浸感瞬间提升好几倍。

一点都不夸张!

优秀的3a游戏,为什么营造出的世界那么迷人绚丽?

除了画面外,也有一部分是因为里面的npc基本都有台词,而且有专门的配音,给玩家带去了很强的沉浸感。

以后《神恩大陆》也有了。

npc都有ai配音,虽然台词还是那些台词,但台词用声音说出来和文本框显示出来,沉浸感完全是两码事。

当然!

支持npc开口说话,那将会很吃算力,仅靠玩家电脑配置的话,可能最多支持1-2名npc同时说话。

也就是同一场景下,假如有多名npc同时出现,最多两个npc能有ai配音,其他npc还是老样子。

不过这也够用了。

玩家找npc搭话,也不会一次性攀谈多名npc,通常都是一对一交流。

电脑配置好一些的玩家,倒是可以同时勾搭两名npc,然后听他们吵架或者聊天。

配置差就不行了。

上一页 目录 +书签 下一页

格格党