要想了解这个新玩意,官方论坛是一个好渠道。
于是乎,随着越来越多对“神恩动画”感兴趣的外行人涌入,《神恩大陆》官方玩家社区,俨然成了一个技术分享与交流平台。
这里活跃着很多动画专业人士,从他们的交流里,不仅能学到一些动画制作相关知识,还能了解并掌握行业最新动态资讯。
游戏?
谁跟伱聊游戏啊!
要聊就聊最近新出了哪几部神恩动画,成绩和口碑表现怎么样?《神恩大陆》专业版值不值得入手?
新手该怎么利用《神恩大陆》制作一部像《杰恩历险记》这样的动画?
也只有聊得热火朝天的时候,人群中可能会出现一道不合时宜的声音:“那个……刚买的《神恩大陆》,请问阵容该怎么搭配?”
这种趋势是好是坏?
陈霸也不知道,反正他只负责纵火,至于这团火点燃之后会烧到谁,那就不关他的事了。
他只是一名游戏开发者,顶多副业有点多,仅此而已。
作为主业,游戏开发与更新才是天霸工作室的核心业务,也是陈霸正在进行的工作。
《这个勇者太稳健了》不需要他操心,这玩意要不是配音和剪辑跟不上,几天时间就能做完了。
倒是《星空大帝》新角色的推出,让他有些头疼……
作为一款多人联机格斗游戏,《星空大帝》经历多轮更新,角色数量已经从最开始的6个,逐步增加到了14个。
说实话,角色太少不行,角色太多也不是什么好事。
因为像这种格斗游戏,角色数量一多,平衡工作就越复杂难做,牵扯到的体系越来越臃肿。
新角色肯定是要出的。
已经五个月没出新角色了,陈霸族谱都被玩家们轮了一遍,如果继续拖下去,后果不堪设想。
但随着角色的日益增多,关于ban/pick的争论也越来越严重。
玩家们一致要求,在《星空大帝》的排位模式引用ban/pick机制,玩家可以禁用部分角色。
工作室内部,也有不少人支持这个方案。
因为ban/pick机制的引用,可以极大减少“游戏平衡”工作量。某些存在明显克制关系的角色,玩家禁用就完事了。