她一开始还没觉得这样有什么问题,直到刚才,她发现这游戏需要解谜。
而这段解谜需要她关联先前的剧情,对于那些
获得的信息做出解析(),这样才能够分析出她到底应该信任哪个npc。
这时候€()_[((),藿藿发现,她其实对先前发生的那些剧情——一!点!都!不!了!解!
藿藿:“要不,尾巴大爷你和我说说之前发生的剧情呢?”
尾巴:“剧情倒是好办,但是还有一些涂鸦啊、刻痕什么的,这些我画不出来,画出来了肯定也和原版有区别。”
但是这时候想要回到之前的场景中去看相关的信息已经来不及了。
尾巴:“别看我呀?我就是个负责在关键时刻帮你挡雷的,你不会真的觉得我就把剧情清楚地梳理了一遍吧?”
藿藿咬了咬嘴唇:“那……那要不我们重新开始?这次尾巴大爷你……”
她想说可以稍微提高一点高能君对于画面屏蔽的审核标准。
但是尾巴的眼皮子已经沉了下来。
“好不容易房价两天不用工作,你搁这折腾消遣老子呢?”
藿藿:“嘤,对不起!”
关于藿藿到底打算怎么做,这是个很难用三言两语说清楚的问题。
但至少有一点是可以确定的:虽然尾巴嘴上总是奚落着藿藿说她胆子小得和老鼠一样,但其实会在一些不是非常要紧的时刻进行过度保护的人其实也是它。
*
青雀觉得,这款游戏在降低玩家安全感方面确实做得非常到位。
当她觉得按照仙舟人一直以来的习惯性认知,哪怕他们现在在游戏中代入的身份是个短生种,他们仍然会在各种限度上做出对于真正的短生种来说不啻于找死的行为。
反正按照他们的习惯,这样做也死不掉。
这个形态让仙舟人在那些战斗游戏、开放世界探索游戏上有着相当的天然代入感——并不是说他们能够快速代入游戏中的那个文明,而是说那种第四天灾的感觉,他们适应得实在是太好了。
但是第四天灾和恐怖游戏确实不太搭配——至少,在真正认真体验恐怖游戏,而不是看直播找乐呵的时候应当如此。
所以她在一开始的时候就对到底要如何消除仙舟人那过高的安全感这个问题产生了质疑——现在她意识到,她其实一点都不用担心这个问题。
在这里所谓的“现实”,也就是开场过后她躺在病床上,听人说“你醒啦,你刚刚完成了洗胃,下次不要吃那么多安眠药”的世界,她感受到了强烈的代入感。
几乎和现实中的仙舟没有区别的设定,在代入感上快速拉满了。
而随后,伴随着失忆这个设定,本应该给人带来安全感的“家”也变得非常陌生且危险起来。