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第217章 对旧仇的一种回报(2 / 2)

“好吧。”于浩并没有坚持,“只是提个建议,或许可以考虑缓一月再签署协议。借助腾讯达的支持,我们能够清理游戏工作室内部的不稳定因素,并且顺便为腾讯达制造一些麻烦。”

“明白!”杜建国精明睿智,对于这一点心领神会。

高薪挖人确实是企业在快速扩张时的有效手段,但这也并非没有弊端。首先,通过提高两三倍的薪水挖人可能会引发团队内部矛盾,老员工的心态可能会失衡。对于那些跳槽而来的员工而言,一下子涨了好几倍的工资可能对老员工构成一种考验。

尤其对于像腾讯达这样的情况而言。因为成立时间较早,各大游戏工作室内部本就错综复杂,存在着不同的利益派系。再加上大量新人涌入,可能会进一步加剧团队内部的矛盾。这未必是一件好事。

如果腾讯达费尽心思挖去的人并非他们所期望的“创意天才”,那只能勉强解释为通过时间慢慢磨合新的团队。这表明高薪挖人的策略并非始终适用,而需要谨慎考虑团队的整体状况和员工的匹配度。

但事实上,腾讯达挖来的只是一群执行者,是“水货”。

等到这些人加入腾讯达后,原形就会显露出来。于浩对此充满期待,想看看朱昭到时候的表情会有多么精彩。

这应该会很有趣。

商议妥当后,杜建国先行离开,周志刚独自留下。

虽然原先计划收购四家游戏工作室,由于腾讯达的介入而搅黄了其中两家,但另外两家仍然遵守契约,如约加入了引领互娱。

至此,凤舞工作室也正式晋升为工作室群。

周志刚这次特地赶到BH城,除了向于浩汇报情况,主要目的是借机向于浩争取新的游戏策划。

“早就为你准备好了。”于浩也没有食言,交给周志刚两份游戏策划。

第一款是《天天挂机》。这是全球首款放置类RPG游戏,以挂机玩法演绎经典。从创建角色开始,玩家将不断自动打怪,获取经验、金币和装备,即使退出游戏也不停止。随时回到游戏,就能获得大量经验、金币和装备。玩家的任务是为游戏角色和佣兵选择最佳装备,不断挑战BOSS和其他玩家,最终达到实力巅峰,迎娶白富美。《天天挂机》作为一款懒人游戏,借鉴了魔兽的元素,包括神秘冒险的副本、熟悉的BOSS和引人注目的装备,旨在寻找最初的乐趣。鉴于引领互娱已经获得暴雪相关授权,因此开发制作不会涉及侵权问题。虽然可能不算惊艳,但绝对是一款实力派手游,正好交给新收购的游戏工作室来练手,测试他们的实力。

第二款是《放开那三国》。这同样是一款卡牌游戏,最早于2014年9月19日正式公测。游戏以《三国演义》为背景,讲述在三国乱世中,玩家扮演主公角色,招募各种名将,实现三国统一的梦想。作为一款卡牌游戏,它包括宠物、天命、战魂等战斗培养元素,还引入了比武场、竞技场、城池争夺和擂台争霸等PVP玩法。特别是卡牌设计采用了Q版萌系风格,给人眼前一亮的感觉。在原时空,《放开那三国》上线仅一周就冲进IOS畅销榜第4位,再次证明了卡牌类手游的强势。上线仅一个月,月流水就突破了6000万。

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