再次震撼了手游市场。
《贪吃蛇》以怀旧元素为主打,类似于《水果忍者》,完美适应智能手机触屏操作,瞬间使这一经典游戏焕发新生。
上线当天就迅速吸引了大批怀旧粉丝。
《我功夫特牛》也融入了武侠情怀元素,在2011年武侠仍未式微的年代,比《贪吃蛇》拥有更多的粉丝喜爱。
尽管还未正式上线,但已经在77助手上引起了轰动。
两款新游戏的推出不仅丰富了引领互娱的游戏品类,还再次提升了其品牌价值,成为玩家心目中的神一般存在。
至此,除了正在紧锣密鼓制作的超复杂《部落冲突》,引领互娱旗下的第二批手游已经全部上线,并且都获得了极大的成功。
而第三批手游,尽管尚未对外透露,也正在紧张制作中。可以说,引领互娱的势头势不可挡!
……
在腾讯达大厦,看着引领互娱再次推出两款富有开创性的新游戏,朱昭鼓起的雄心壮志顿时有些不安。
"看来我对任务的难度估计有点低了啊。"
按照这个趋势,即使腾讯达大力模仿端游,也不一定能够超越引领互娱。
朱昭了解到,在过去的几个月里,引领互娱旗下的五大游戏工作室正在积极进行小型游戏工作室的收购,以不断增强其研发实力。据说,在于浩在上海的时候,还亲自招募了一支由大学生组成的创作团队。
之前,朱昭曾以为引领互娱所谓的五大游戏工作室只是一种宣传手法,但现在看来,除了凤舞工作室之外,其他四家都成功推出了新游戏,证明这些游戏工作室都在正常运转。
"他们究竟是从哪里获取到这么多出色的创意呢?"朱昭感到非常困惑,甚至考虑从引领互娱挖人,如果能将其游戏主策划挖过来,那将是一项巨大的胜利。
……
刚刚开始的四月份,不仅游戏圈热闹非凡,团购行业也格外活跃。
正如于浩之前预测的那样,各大团购企业经历短暂的沉寂后,纷纷启动新一轮的融资,即将掀起新一轮的竞争。
4月4日,评点宣布获得1亿美元的投资。
4月5日,近手宣布获得1.1亿美元的投资。
4月6日,蛙蛙宣布成功融资2亿美元,成为团购行业迄今为止单笔最大的资金注入案。