这让他不禁好奇,之前的2048等游戏又是如何想出来的呢?
“虽然我们有能力将其独立开发,但变现并不容易。”于浩深思熟虑地回答道,“不如将其完全集成到《大西瓜》中,这样可以让一款产品更加强大。”
高子辰和团队成员陷入了沉思。
第二天,于浩刚刚坐下,周志刚就迫不及待地前来汇报工作,他充满活力,“于总,公司最近收到三份商务合作提案,您能给予指示吗?”
随着《大西瓜》的成功,许多公司纷纷前来合作。
周志刚作为运营经理,负责运营、商务和客服三大板块的业务,公司的商务合作都由他来洽谈。
“请告诉我有关这三个合作提案的详情。”于浩表示欢迎。
“第一个是支某宝(某宝支付),他们希望能在《大西瓜》中开通某宝支付渠道。”
“可以,具体条款由你来商谈。”
于浩立即决定。
目前,《大西瓜》仅支持银联卡支付,尽管这种支付方式并不太方便,但引入某宝支付渠道会增加用户的选择,尽管需要支付一笔额外费用。
同时,于浩想到了微信支付,如果能够引入微信支付,或许就不需要与某宝合作了。这个想法让他兴奋不已。
“第二个提案来自一家广告代理商,他们希望在《合成大西瓜》中植入广告。”
周志刚继续报告。
这是目前许多手机游戏常见的变现方式之一。例如,"《水果忍者》主要依赖于"付费下载+植入广告"的模式来实现高额利润,月收入甚至可达千万以上。"
“我们拒绝了这个提案,《大西瓜》采用道具收费模式,永远不会植入广告。”
于浩果断地拒绝了。
因为《合成大西瓜》采用的商业模式是“免费下载+道具收费”,这也是未来手机游戏商业变现的主流途径之一。一个典型的例子就是2012年发布的《部落冲突》。
“明白了。”周志刚有些遗憾,甚至有点不理解。在他看来,稍微妥协一下用户的游戏体验,换取丰厚的广告收益是合理的。用户对植入广告似乎也不太反感。
然而,他并不了解的是,玩家之所以不反感植入广告,是因为他们根本没有选择。只要《合成大西瓜》坚守“免费下载+无广告”的商业模式,它将成为游戏行业的一股清流,无论如何都会非常成功。
"最后,关于ICQ,他们希望《大西瓜》能够支持通过ICQ账号直接登录,并提出在ICQ游戏和ICQ空间上运营《大西瓜》的建议。"