因为,双方位置的不同,作为防守方的陈牧可以先一步到达浴室拐角的位置。
这时候,他有两种选择,一种是按照视频上的教学,用旋转跳的方式或者小身位的来回闪身拿信息,这也是大部分玩家的选择。
另一种则是对自己枪法有自信,选择原地架枪试着能不能点掉对方一人。
陈牧的选择自不用多说,自从穿越后,察觉到自己身上的变化,陈牧就没有在对枪这方面怂过谁。
出于对自己反应速度和定位的自信,陈牧甚至没有选择用小身位peek,而是,直接站在浴室拐角的中央,将准心死死对准匪家的出口。
之所以这么站位,除了对自己枪法的自信外,陈牧也有其他的考虑。
众所周知,在以第一人称为主的射击游戏中都有一个铁律。
近大远小。
大概意思是距离建筑物越近,视野范围越窄,在偶遇时,对方会先一步看到你漏出来的胳膊或枪管。
反之亦然,距离建筑物越远,视野范围越广,如果对面紧贴掩体,你则能先一步发现对手的位置。
B包点,倒计时刚刚结束,作为信息位的斯凯就率先释放出了自己的E技能‘引路之隼’,通过技能给出的反馈,加上旋转跳反复确认后,斯凯开麦说道:“B通没看到人。”
另一边,同样身处B包点,利用技巧将自己E技能‘战术监控’放到B二楼外的零也说道:“二楼外也没看到人。”
听到队友传来的信息,站在小黑屋举着‘小天才电话手表’随时准备封烟的烟男也不再犹豫,立马释放空投烟幕,在A小的箱子上封了一个单向烟。
封烟完毕后,烟男则举着系统自带的标配小手枪走出小黑屋,时刻关注着A小的动静。
“浴室小心点,要烟的话提前说。”
“OK!”
听到其他地方都没有动静,站在浴室拐角中央的陈牧不由提高了警惕。
就在这个时候,一只泛着绿光的小鸟突然从匪家拐角飞出,直奔浴室门口而来。
陈牧的反应速度何其之快,在引路之隼出现的瞬间,他就已经将头转了过来。
咻!
一声鸟鸣,引路之隼爆开,陈牧的屏幕瞬间变成一片白色,不过因为他早早背身躲闪,引路之隼的效果仅仅持续了片刻就消失了。
迅速拖动鼠标控制人物转身,正好就看到两道身影一前一后从浴室外的拐角拉了出来。
早就有所准备的陈牧,加上非人的反应速度,在对方闪身仅漏了半个脑袋,尚且未能看清他的位置时,陈牧的准心已经先一步移到对手露出的半个脑袋上。
砰!