她咬牙,站起身来:“总之,最多再过一个周末,我下星期返校日前你必须走!”
说着她也不管琴酒回没回答,径直就离开客厅回了房间——不然早晚要溃败在金钱攻势之下。
就在她刚刚坐上书桌前的椅子时,短信提示音又响了。
是那位不知名的侦探同行的回复。
——很高兴收到您的回复,只是案件内容有些复杂,三言两语无法说清,如果津木侦探感兴趣的话,我们可以见面详谈。
……更古怪了。
连委托内容都不告诉她,就想约她见面了?
要不是系统确实跳出了剧情|事件的提示,她都快怀疑对方是骗子了。
她回复了信息,一步不让。
——非常抱歉,我的原则是至少需要知道事件原委,才会考虑是否接受,承蒙错爱。
说实话,如果不是这游戏是《红与黑》,津木真弓还真不敢这么明着拒绝送上门来的“主线”。
毕竟对于正常游戏而言,这种开启某个任务的关键剧情如果拒绝的话,多半就会打出某个事件的BE了。
但《红与黑》是一个通过智脑实时演算所有事件和人物进程的游戏,比起“游戏”,它确实如同广告上宣传的那样,更接近一个真实的“现实”。
以游戏逻辑而言,她不该拒绝这个邀请。但对于《红与黑》,出于“现实逻辑”而言,她现在遵从自己的“原则”,拒绝对方的邀请才是正确的。
……这也是她用好几个突发事件的血泪教训总结得出的结论。
果不其然,在她这条短信发出去后,非但没有收到事件终止的提示,甚至完成度还爬升了1%。
既然事件的完成度攀升了,那就是走对了路子,她放下心来,打开电脑,登陆了那个侦探论坛,开始在最新的帖子里寻找线索。
对方说是从“朋友”那里得知的联系方式,而非自己挂在晚上的侦探主页。
知道自己侦探专用号码的,除了委托人,便只有论坛的朋友。
虽然这不是什么隐私信息值得她追根究底,但她还是想上论坛来找找线索。
……比如有没有什么最近发生的悬疑奇案,很可能就是对方的委托内容。
但按照最新排序翻了一遍帖子内容,一眼看过去没有类似的线索。